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别再说你不懂线程池——做个优雅的攻城狮
线程池,顾名思义就是装线程的池子。其用途是为了帮我们重复管理线程,避免创建大量的线程增加开销,提高响应速度。 作为一个严谨的攻城狮,不会希望别人看到我们的代码就开始吐槽,new Thread().start()会让代码看起来混乱臃肿,并且不好管理和维护,那么我们就需要用到了线程…
基于8.0源码解析:Activity启动流程
先贴下图,有个心里预期。 1. onPause()方法的执行 mInstrumentation是android系统中启动activity的一个实际操作类,也就是说activity在应用进程端的启动实际上就是instrumentation执行的。实际上activity的启动分为应…
关于Android Gradle你需要知道这些(2)
前一篇文章,对Gradle进行了一个概述,同时对于Groovy语言进行了简单的介绍,有了之前的基础,现在就可以进行更细致化的学习,来学习一下在AndroidStudio中如何来配置我们的Build文件,来完成一些特定的功能,进行自定义构建。本文将先从各个gradle文件入手,分…
Android 三大图片缓存原理、特性对比
这是我(www.trinea.cn)在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事。从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现。上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见。
我的图片四级缓存框架
开发App一定涉及到图片加载、图片处理,那就必须会用到三方的图片框架,要么选择自己封装。至于主流的三方图片框架,就不得不说老牌的ImageLoader、如今更流行的Glide、Picasso和Fresco。但三方的框架本文不会过多介绍。 Glide等框架,毕竟是大神及团队花费很…
10分钟了解Android项目构建流程
上两篇博客中提到了构建过程的问题,之前毕业在准备面试的过程中,对这个部分有过较为认真的学习,也进行了博客记录,但是实际工作过程中,如果是在写业务逻辑上,那么这方面的问题接触的就会比较少了。逐渐的淡忘了,其次,之前所写的文章条理性也不是很强,同时,最近准备进行Gradle插件的一…
Architecture(5)电商APP组件化探索
记得刚开始接触Android开发的时候,只知道MVC分层架构,而且感觉Model,View以及Controller太简单了,也能称之为分层架构,随便写就是MVC。就像在接触设计模式之前,你可能已经写了无数个单例模式,只是那个时候你可能并不知道,你已经在用设计模式了,你不会去想是…
Android 性能优化:手把手带你全面了解内存泄露
本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。 1. 简介 2. 对应用程序的影响 3. 发生内存泄露的本质原因 4. 基础知识:Java 管理内存的方式 5. 常见的内存泄露原因 & 解决方案 解决方案的思路 = 使得…
Android知乎广告效果
知乎的广告效果一直想写,无奈最近才有时间。 肯定要自定义view了,一个类似imageView的控件,还要给它一个值用来指定广告图片的显示位置。 1.图片如何在范围内(单个item范围)上下移动,如窗户一般,后面的图是可以动的,但是窗户是固定的。 1.窗户问题首先想到image…