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史上全最的WAV格式详解
WAV即WAVE,是经典的Windows音频数据封装格式,由Microsoft开发。数据本身格式为PCM,也可以支持一些编码格式的数据,比如最近流行的AAC编码。如果是PCM,则为无损格式,文件会比较大,并且大小相对固定,可以使用以下公式计算文件大小。 其中HeadSize为W…
易用的Android音视频高性能编码库HardwareVideoCodec
HardwareVideoCodec是个高性能、易用的Android音视频编码开源库,支持多款滤镜,支持RTMP直播推流,以及软编和硬编。硬编性能较好,在高通630的中端机子上实测1080p、30fps毫无问题。软编性能差一点,同样的机子,软编只能达到720p、24fps。硬编…
使用MediaMuxer对音视频进行混合封装「第六章,Android音视频编码那点破事」
MediaMuxer的使用比较简单,方法很少,就那么几个。但是需要注意的是我们添加音视频轨的时候,MediaMuxer.addTrack(MediaFormat)需要一个MediaFormat参数,而这个参数不是我们打开MediaCodec的时候简单构造的那个,这个MediaF…
使用MediaCodec编码AAC音频数据「第五章,Android音视频编码那点破事」
在上一章我们讲到了MediaCodec的工作流程,以及如何利用MediaCodec进行H264编码。这一章的内容同样是MediaCodec,只不过是编码音频为AAC,整个流程大同小异。 上一章我们利用MediaCodec编码视频时,使用了Surface,所以可以不直接操作输入缓…
使用MediaCodec实现H264编码「第四章,Android音视频编码那点破事」
说到Android的视频硬编码,很多新人首先会想到MediaRecorder,这可以说是Android早期版本视频硬编码的唯一选择。这个类的使用很简单,只需要给定一个Surface(输入)和一个File(输出),它就给你生成一个标准的mp4文件。 但越是简单的东西便意味着越难以…
序章「Android音视频编码那点破事」
其实这一两年关于Android 平台的视频编解码学习资料已经很多了,包括书籍和网上的一些公开教程。书籍讲得详细一点,所以推荐大家去买些书籍看看。而网上的资料的话,大多是零星点点,新手学习起来并不是很轻松,包括我。所以这也是促使本人对这一块知识做记录的原因。 我打算开几个章节来分…
OpenGL ES之LUT(滤镜基准图)
Look Up Table(简称LUT,查找表)。输入一个值,然后通过查找表来得到一个输出值。在调色领域中,称为颜色查找表,查找表的分量为R、G、B,是一种降低GPU运算量的技术,通过将颜色值存储在一张表中,在需要的时候通过索引在这张表上找到对应的颜色值。这是一种使用空间换时间…
PBO是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?
OpenGL ES作为移动设备的主要图形API,是客户端调用GPU的主要入口,不管是做游戏还是音视频,都给我们提供了强大的支持。 而在音视频领域,相信不少同鞋都有从FBO读取像素数据的需求,熟悉OpenGL ES的童鞋应该首先想到了glReadPixels,而了解更为深入的童鞋…
使用OpenGL为Camera添加各种滤镜「第三章,Android音视频编码那点破事」
在第二章中,我们通过一个Camera SurfaceTexture纹理,把摄像头数据绘制到这个纹理上,同时TextureView的SurfaceTexture纹理通过id与第一个纹理关联起来,从而把摄像头画面直接绘制到屏幕上。 对OpenGL有一定了解的人可能会知道,要使用Op…
使用SurfaceTexture作为Camera输出「第一章,Android音视频编码那点破事」
在Android系统中,使用GPU对摄像头画面进行高效可控的渲染,几乎是必须的。说到GPU就不得不提OpenGL,一组GPU暴露给应用层使用的接口。 Tip:OpenGL是一组基于状态的系统,在这里没有对象,只有一系列的状态。包括申请的Texture、FBO和PBO都是以状态的…