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IOS性能优化篇
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莫莫君
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05-iOS 性能优化|常见的几个性能指标要点:页面卡顿、离屏渲染、耗电优化、App启动优化、安装包瘦身
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解
iOS高级进阶系列之-MachO与dyld
再讲一下Mach-O以及dyld的执行过程,同时也会执行一些lldb命令来。这篇也是我写的基础文章的最后一篇,之后会写项目实践的技术文章,现在的方式,对于我自己的学习规划显得太慢了!谢谢大家的阅读
[译] 揭秘 iOS 布局
在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题。通常这种问题发生的原因就是对于 view 何时真正更新的错误理解。想理解 view 在何时是如何更新的,需要对 iOS RunLoop 和相关的 UIView 方法有深刻的理解。这篇文章会介绍这些关联,希…
iOS图层性能优化
下面是阅读iOS核心动画高级技巧关于图层优化的一些记录。 可以解决重叠透明图层的混合失灵问题,也作为绘制复杂图层树结构的优化方法。 启用 shouldRasterize属性会将图层绘制到一个屏幕之外的图像。然后这个图像将会被缓存起来并绘制到实际图层的contents和子图层。如…
iOS 图表框架 一定要美 而且好用
iOS OC实现的图表的代表作品是 PNChart, 但是 由于是4年前的项目了,UI有点陈旧,不再那么引人注目,随着iOS版本的迭代存在一些BUG,对于许多功能支持的也不好,比如图表滚动,区域填充支持等 emmm.. 我尝试着去给PNChart修了一些Bug,发现还是我自己的…
iOS学习之深入理解程序编译过程
在 Xcode 编译过后,可以通过 Show the report navigator 里对应 target 的 build 中查看每个 .m 文件的 clang 编译信息。可以直接在 help 中搜索 “ Show the report navigator ” 就会出现 在 …
iOS的组件化(模块化)之路
打个比方,一台电脑由CPU、内存、硬盘等组件组成,他们拆卸下来之后放在其他地方也是可以使用的,且CPU与硬盘之间是没有任何联系的。 而代码在慢慢堆积起来之后,许多类之间都存在着“你离不开我,我离不开你”的情况,这就会导致开发效率低下,且容易造成代码冲突。其实说白了就是耦合度太高…
[iOS]过渡动画之入门模仿系统
这两篇文章将会带你学到如何实现下图 airbnb 首页类似的过渡动画,同时最重要的,你将学会怎么分析类似的动画,并且知道如何动手实现。GitHub 地址在这里。 好,准备好了吗?现在开始第一篇。这一篇主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系、绝对坐标系、相对坐标系,坐标系…
iOS打测试包与分发测试
3、Xocde顶部菜单栏Product下选中Archive,然后就是等待打包完成(可能需要等待几分钟,耐心等待吧~)。 到此,蒲公英平台打包分发测试已经完成,当然也可以通过终端脚本上传到蒲公英平台,有时间可以研究研究。 好了,到这里,fir.im平台上也可以进行分发测试了。同理…
iOS提交构建版本到iTunes Connect不显示构建版本的问题
这几次接的项目也不知道是森么得了,都是好几年没有维护的项目了。 之前也是做过几个App的提交的,但是重来没有遇到过这样的情况。 当你从Xcode打包出来的ipa通过Application Loader上传之后。你会去你的iTunes Connect 看看你刚上传的构建版本,跟往…