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iOS蓝牙Mesh开发总结一
不知不觉间做蓝牙开发已经一年时间了,从最开始的系统BLE(低功耗)蓝牙到云端蓝牙OTA再到现在的蓝牙Mesh。本篇文章主要用来记录总结蓝牙Mesh开发流程及开发中遇到的一些问题,同时也尽可能的给正在开发iOS蓝牙Mesh的小伙伴们提供一些帮助。 使用第三方库,推荐Nordic公…
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(进阶篇)
有关iOS BLE蓝牙基础功能的封装已经在上篇文章写完了,本篇文章负责把在SDK封装过程中遇到的问题知识点进行总结。 蓝牙功能的实现实质上是通过手机和蓝牙互相通信而建立的,所以通信的协议是由我们自己进行拟定的。解释一下协议的拟定,就是手机端和设备端提前商量好用某些字符代表某种意…
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(基础篇)
最近一段时间一直在做公司的BLE蓝牙SDK,sdk主要负责外设和手机的连接以及数据通信。过程中遇到了一些比较有价值的问题,现在总结记录下。 大致意思理解为当你调用cancelPeripheralConnection:方法(主动断开)断开连接时error为nil ; 没有调用这个…
iOS 蓝牙4.0开发使用(内附Demo)
近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。 蓝牙分为蓝牙2.0和蓝牙4.0。 蓝牙2.0为传统蓝牙,传统蓝牙也称为经典蓝牙。 蓝牙4.0因为低耗电,所以也叫做低功耗蓝…
从零开始实现一个MQTT客户端 开篇漫谈
iOS开发中,关于MQTT的三方库主要有两种。 基于C实现的Mosquitto库。当然直接去调用C的接口并不是特别的舒服,所以用一个ObjC的类作为桥接。比如MQTTKit。 使用ObjC或者Swift的原生实现。包括ObjC实现的MQTT-Client ,Swift实现的 C…
iOS小技能:Socket基础知识
1. 应用场景:app端集成CocoaAsyncSocket与服务端进行通信,利用实现机器人功能。 2. 即时通讯的大数据处理逻辑:多线程逐条处理,你也可以采用事务处理聊天记录大数据,但如果发生错误
iBeacon 开发 (一) (iOS设备变成iBeacon设备)
任何支持使用低功耗蓝牙共享数据的iOS设备都可以变成iBeacon。 将其底层iOS设备用作iBeacon的应用程序必须在前台运行。 将此功能用于销售点应用程序或仍要在前台运行的应用程序。 对于其他类型的iBeacon实施,请使用第三方制造商提供的专用信标硬件。 1、 获取或生…
iOS蓝牙中的进制转换
最近在忙一个蓝牙项目,在处理蓝牙数据的时候,经常遇到进制之间的转换,蓝牙处理的是16进制(NSData),而我们习惯的计数方式是10进制,为了节省空间,蓝牙也会把16进制(NSData)拆成2进制记录。这里我们研究下如何在他们之间进行转换。 优点:这种方法比较简单,没有进行转换…
蓝牙固件升级
从云端下载的固件为.bin后缀的文件,文件名会有一定的格式,含有固件版本号和文件CRC32校验值。 规定一个数据块大小比如2048字节,然后把升级数据进行分块,不够的就剩余多少作为一块。蓝牙一次发送的数据量是有限的,所以每次发送20字节的数据。这个数据要遵循升级数据格式,带指令…
iOS蓝牙知识快速入门(详尽版)(转)
以前写过几篇蓝牙相关的文章,但是没有涉及扫描、收发指令这些基础功能的实现。所以打算写一篇尽可能详尽的蓝牙知识汇总,一方面给有需要的同学看,一方面是对自己学习蓝牙的一个总结。 这篇文章的目的:教你实现设