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[译]官方图解:Chrome 快是有原因的,现代浏览器的多进程架构!(Part 1)
Chrome 是程序员的标配了,而从全球的市场份额来看,它在全球市场的份额已经超过 60%。 在 Chrome 10 周年之际,官方发布了一个系列文章,用图解的方式,很清晰的讲解了现代浏览器的运行原理,Chrome 之所以这么好用,这么快,是有原因的。 这个系列,一共 4 篇文…
[译] 如何避免拍脑袋想出的产品优先策略
产品决策是一件很难的事情。在大部分的公司里,做决定有时候还需要考虑到很多其他的因素。有时候会有组织内部竞争者的意见,团队领导或是老板个人的看法,甚至有时候是自己想试试新的方案。有时候阻止你做出理性决策的最大障碍来自你的 CEO 或 CFO,因为他们的想法通常你很难拒绝。 我采访…
游戏即服务的五条建议,提升游戏变现能力
在当今世界移动端的游戏即服务,想搞清楚玩家的生命周期价值( LTV )变得非常复杂。与传统主机游戏不同,现在的收入并非由单次购买,而是许多微小的交易组成的。然而,即使没有一个精确的统计模型,你也能意识到一个玩家在你的游戏中花的时间越多,就会花掉更多的钱和产生更高的生命周期价值。…
工具 | 创业公司绝对不会告诉你他们在用的工具们(合集)
本期从灵感到设计,从运营到建站,从资讯到流量分析,从招聘到办公空间,给大家带来最全面、最提升效率的创业者工具合集。 解析:设计百宝箱(UI Rush)——导航大全,包含各种设计资源、开发资源,和产品资源等。 Dribbble 和 Behance 许很多设计师都知道这两个网站,不…
【译】如何用人类的方式进行Code Review(二)
这是我文章的后半部分,关于如何在 Code review 中进行良好的沟通,避免陷入一些潜在的陷阱。这里,我会着重于介绍一些技巧,让你的 Code review 能够顺利完成,避免磕磕碰碰。 在第一篇文章中,我介绍了很多基础的东西,所以我更推荐从那里开始读。当然如果你没有耐心,…
技术人沟通中的几个误区
沟通这个话题很大,所以今天的阐述的内容只针对80%以上的技术领域从业者会面对的场景。即便只是讲技术团队中的沟通,也足够讲几天的课程了。所以,我选择了“沟通误区”这个话题作为切入点,通过一些具体事例来谈谈技术人沟通中的问题,来看看如何将沟通做到更好。 这一点最大的问题,就在于狭义…