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iOS上的UI是如何渲染出来的? 深入浅出UIKit渲染
我们在代码中写的View、Image等组件,最终是如何一步步渲染到屏幕上的呢?触摸、动画等是如何实现的?我们可以利用这些知识做哪些优化呢? 本文先从屏幕物理层原理出发,一步步介绍渲染流程,然后介绍iO
在Swift中使用async/await时的内存管理
`Task`和`async/await`等技术似乎使异步、与内存相关的问题成为过去,但不幸的是,在执行各种`async`标记调用时,我们仍然必须小心如何捕获和保留对象。虽然实际的内存泄漏和保留周期可能
iOS文件系统
iOS 沙盒机制是一种安全策略,它将每个应用程序的数据和资源隔离在一个专用目录中,限制了应用程序访问其他应用程序或系统文件的能力,从而保护了用户数据和系统安全.
这一套大厂通用的底层面试题总结
先简单自我介绍一下自己 对mrc和arc的理解 在iOS开发中,MRC(Manual Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting)是两种内
SwiftUI 中的 GeometryReader、PreferenceKey
GeometryReader 是一个通过闭包来构建视图的容器,可以返回一个 GeometryProxy 类型的结构体,它包含如下属性和方法,由此我们可以获取当前视图容器(即父视图)的尺寸和位置,绘制以其为参考坐标系的视图。 这与我们之前所说的枚举类型对应的坐标参考系是一致的。 …
Swift 泛型协议
之前在一些分享会上经常听到 类型擦除(Type Erase)这个概念,从其命名上大概知道它要干什么,但是对于为什么要用它?以及什么场景下使用它?对此,我并没有深刻的理解。于是,借着假期好好研究了一下。
【老司机精选】Swift 并发编程:原理探究
概览 在 WWDC 2021 中,Swift 迎来了一次重要的版本更新 —— Swift 5.5。Swift 的此次更新为 Swift 并发编程带来了非常大的改变,通过 async/await(SE-
独立开发最重要的还是产品要打出差异化
独立开发者解放思维,开放眼界真的很有必要。就算自己一时没有好的 idea,也可以多观察学习一些(成功的)非主流的独立产品。
万字长文对Swift语法一网打尽
万字长文对swift语法一网打尽,方便快速预览和查看 本篇文档用1万字 ,对swift 的所有语法进行整合和归纳 ,方便速查速记
高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。 Casa 对架构有很深的理解…