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七七的夏夏
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OpenGL Android课程一:入门
这是在Android中使用OpenGL ES2的第一个教程。这一课中,我们将一步一步跟随代码,学习如何创建一个OpenGL ES 2并绘制到屏幕上。 我们还将了解什么是着色器,它们如何工作,以及怎样使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件中添加您正在使用…
OpenGL Android课程四:介绍纹理基础
本系列每个课程构建都是以前一个课程为基础,这节课是第三课的扩展,因此请务必在继续之前复习该课程。 纹理映射的艺术(以及照明)是构建逼真的3D世界最重要的部分。没有纹理映射,一切都是平滑的阴影,看起来很人工,就像是90年代的老式控制台游戏。 第一个开始大量使用纹理的游戏,如Doo…
3D图形:矩阵的行列式,矩阵的逆、正交矩阵、齐次矩阵
在前面我们说到关于矩阵的一些计算知识,相信大家已经觉得进入了水深火热之中了,那么为了让大家感到更加刺激的视觉体验和感官体验,这一篇博客,我将对矩阵的行列式,矩阵的逆,正交矩阵,齐次矩阵进行探讨研究整理.我很庆幸你们看到这里了,为什么这么说呢?其实呢,因为齐次矩阵是我们平常开发用的比较多的,我曾经在Core Graphics框架 :仿射变换与齐次坐标简单的提到过(小白视角),这篇我将对齐次矩阵进行进一步的说明。
[OpenGL]未来视觉5-抖音滤镜
大家好,我系苍王。 以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 里面会记录我编写这个库的一些经历和经验。 里面提供了六种抖音特效的编写和实现,是使用java代码来实现的,其中提供的demo,并没提供可以选择哪种效果,默认录制完小视频后使用了幻…