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ECharts v3.8 发布:树图、SVG 渲染(beta)、ES Module
在 ECharts 新发布的 3.8 版本 中,新加入了 树图,支持 横向布局、纵向布局、径向布局;新加入了 SVG 渲染支持(beta 版) 的支持,从而可以根据自己的需要,选择 SVG 或者 Canvas 作为渲染引擎;代码的模块系统改用 ES Module,从而能够受益于…
零起点的开源社区贡献指南
【开源社区贡献者】听起来是个专属于顶级开发者的头衔,但它真的有这么遥不可及吗?下面的分享旨在揭开它的神秘面纱,帮助感兴趣的同学更轻松地参与到社区项目中来。 首先需要澄清的是,本文作者自己并不是社区高大上项目的原创作者,只是在一个 5k+ Star,100+ 贡献者的项目中贡献排…
WebP 的前世今生
除了视频,图片占据了 PC 和 App 的大部分流量,为运营方带来高额的成本支出,同时过多的图片加载会影响到网站与 App 的加载速度。因此在保证图片质量的前提下缩小图片的体积就成了迫在眉睫的事情。 目前,传统的图片格式如 JPEG、PNG、GIF 等格式的图片已经没有太多可以…
使用合适的设计模式一步步优化前端代码
现在业务迭代,需要我们在page.init()初始化代码块的最后增加一些功能,同时不影响原先的功能。按照正常的写法,我们可能会像下面这样写: 这样写是可以解决我们的需求,但是这样的代码是具有侵略性的,我们不得不在原先的代码的合适位置新增我们需要的代码。但我们思考一个问题,如果我…
「前端那些事儿」② 极限性能优化
然而前端优化策略却是一件老生常谈的问题,百度一把大量的博文,曾拜读过张成文大大的《现代前端技术解析》,关于前端知识体系与架构思维的一本书,里面有一章讲到前端优化策略,前人总结的较为全面,自知能补充的内容也不多,索性添添简简做一个优化速查列表,以便后期回读,同大家分享。 PC端优…
如何打造千万级Feed流系统
摘要:Feed流是一个目前非常常见的功能,在众多产品中都有展现,通过Feed流可以把动态实时的传播给订阅者,是用户获取信息流的一种有效方式。在大数据时代,如何打造一个千万级规模的Feed流系统仍然是一个挑战。 在互联网领域,尤其现在的移动互联网时代,Feed流产品是非常常见的,…
干货:自动部署其实很简单
如果你希望本地执行git push到git服务器后,在目标服务器上直接拉取代码并进行部署的话,可以参考下本教程。 ui同学平时把素材包都放在git.ui的git仓库中,几个版本迭代下来,整个仓库的大小已经达到了1.7g,每次clone都很艰难... 直到有一天,有人在群里建议可…
一次PC商城首屏优化的总结
最近花了一些时间对我们公司PC端首页首屏做了一次优化。下面是最终优化后的加载速度(禁止谷歌浏览器缓存情况下) 本胖还记得之前掘金热门推荐了一篇名为 性能优化只有3步,你了解吗,里面总结了3种方法,本胖感觉很好哈。第一种就是关键资源字节数,第二种是关键资源连接数,3.关键渲染路径…
Web前端热更新
简单来说,热更新一般是指手机里的app有小规模更新,以直接打补丁的形式更新。 相对应的,另一种更新方式就是下载新的安装包,重新安装。 所以热更新在手游里头是比较常见的,毕竟游戏应用个个都几百兆起步。 按上面那个说法,Web应该是不存在热更新的。 所以在网页这一块是无法推送补丁让…
阿里云前端周刊 - 第 31 期
1. 利用 Dawn 工程化工具实践 MobX 数据流管理方案 项目在最初应用 MobX 时,对较为复杂的多人协作项目的数据流管理方案没有一个优雅的解决方案,通过对MobX官方文档中针对大型可维护项目最佳实践的学习和应用,把自己的理解抽象出一个简单的todoMVC应用,供大家交…