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H5音频处理——踩坑之旅
随着公司产品的业务扩展,今年算是和浏览器的录音功能硬磕上了。遇到了不少奇葩的问题以及一些更多的扩展吧~这里记录一下分享给同样遇到问题后脑壳疼的各位。 这个场景还是存在的。在websocket和server的交互上可能不存在问题。但是如果是原生应用间的交互,为了保证数据的一致性,…
DOM 操作成本到底高在哪儿?
(点击上方公众号,可快速关注)从我接触前端到现在,一直听到的一句话:操作DOM的成本很高,不要轻易去操作DOM。尤其是React、vue等MV*框架的出现,数据驱动视图的模式越发深入人心,jQuery
[译] 可用但最不常见的 HTML5 标签
<!DOCTYPE html> HMLT5 于 2014 年 10 月由万维网联盟(W3C)发布,旨在通过改进 HTML 语言来支持最新的多媒体设备,在保证计算机与设备(如 Web 浏览器,解析器等)可解析的前提下增强对人类的可读性。 我可以确定你们都已经在使用 HTML5 做…
每个前端工程师都应该了解的HTML5.2
一般在W3C当中.对版本的发布会经过四个阶段分别是:工作草案(WD)、备选推荐标准(CR)、提案推荐标准(PR)和最终的W3C正式推荐标准(REC).而当一个规范到达REC阶段时,就意味着它已经得到了W3C成员的正式认可,并推荐它由用户代理部署,前端工程师进行使用。 现在,就在…
h5视频播放踩坑记录
随着移动流量时代的到来,移动端的上网体验的优化,更多的视频播放场景和需求都会承载到移动端上,但是移动端的视频播放由于浏览器内核、系统等限制性导致视频在播放时表现不一,需要开发人员花时间精力去处理此类问题,希望这篇文章能对大家在移动端使用video标签时有帮助。如果有错误或不严谨…
页面渲染机制
将HTML构建成一个DOM树(DOM = Document Object Model 文档对象模型),DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。 根据DOM树和CSSOM来构造 Rendering Tree(渲染树…
再谈Retina下1px的解决方案
在互联网上有关于1px边框的解决方案已经有很多种了,自从使用Flexible库之后,再也没有纠结有关于1px相关的问题。由于最近在考虑新的移动端适配方案,也就是放弃Flexible库,我不得不考虑重新处理1px的方案。为此为我自己也重撸了一些1px的解决方案,整理出来,希望对有…
打造丝般顺滑的 H5 翻页库
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