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深入理解 Android 之 Touch 事件的分发
分析 Touch 事件从设备节点到目标组件的整个分发流程,侧重于整体的把握而非深究源码细节。
十分钟了解Android触摸事件原理(InputManagerService)
从手指接触屏幕到MotionEvent被传送到Activity或者View,中间究竟经历了什么?Android中触摸事件到底是怎么来的呢?源头是哪呢?本文就直观的描述一个整个流程,不求甚解,只求了解。 触摸事件肯定要先捕获才能传给窗口,因此,首先应该有一个线程在不断的监听屏幕,…
Android 绘图机制
一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对SurfaceFlinger稍微有些了解,但是没有往下去深究。刚好最近项目中设计openGL相关的需求,于是便研究了下Android的绘图机制(基于7.0源码)。
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…