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[译] 小 Tips 让你的交互动画从 “还不错” 变成 “超级棒”
让我们直接进入正题来看一些常见的交互场景,并且通过一丢丢的改进,完成从 『还不错』 到 『超级棒』的进化。 通过这些改进,我们让自己的应用在不同状态之间的切换变得具有连续性、使不同状态间共有的元素更看得出是同一个元素,也因此能让用户的注意力尽量不分散,更容易引导他们进行操作。 …
编写自己的代码库(css3常用动画的实现)
在月初的时候,发了CSS3热身实战--过渡与动画(实现炫酷下拉,手风琴,无缝滚动)。js的代码库也发过两次,两篇文章。之前也写了css3的热身实战,既然热身完了,是时候开始封装css3的代码库了,相比起js的代码库,css3的代码库的逻辑性就更加简单了!可以说只要打上注释和一张…
[译] 用 WebGL 探索动画和交互技术(一个学习案例)
主要使用 three.js 和 GreenSock 库,这些实验都是手动编码的,没有凭借任何 3D 或动画软件。 这个过程包括以编程的方式塑造角色,一次一个方块。在精炼比例上我花费了大多数工夫。通过微调代码中的值来总体渲染位置,然后通过用户输入(大多是移动鼠标,点击,拖动等等)…