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关于Android Gradle你需要知道这些(2)
前一篇文章,对Gradle进行了一个概述,同时对于Groovy语言进行了简单的介绍,有了之前的基础,现在就可以进行更细致化的学习,来学习一下在AndroidStudio中如何来配置我们的Build文件,来完成一些特定的功能,进行自定义构建。本文将先从各个gradle文件入手,分…
Android知识点回顾之Activity基础
Activity的生命周期包括onCreate(),onRestart(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy()。其相互转化的过程如下图所示。左边的图是单个Activity的生命周期回调情况。右边的是当前Acti…
Android 浅谈scrollTo和scrollBy源码
scrollTo和scrollBy只是移动自己的内容. 也就是如果ViewGroup设置scrollTo或者scrollBy的话,只有它的子View会有位移效果.如果是TextView设置scrollTo或者scrollBy的话只会让它内部的文字发生位移. scrollBy还是…
Android性能优化
主要讲述的是常用的布局优化以及体积优化
【漫画技术】揭秘Android事件分发机制
Tips:4个环节,共计约3.3小时的精心打磨完成上线。 掌握Android事件分发机制不仅能应付面试,更重要的是对自己技术栈的一个积累。 在学习事件分发机制的时候,切记不要死记硬背(因为过几天,相信你肯定能会忘记的!),重点是理解整个流程。 xml布局一大块,就是我们平常编写…
Android 中图片压缩分析(上)
在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩。 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的。 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布。 其二,CompressForma…
Android中UI性能分析原理
涉及到UI性能问题我们需要直面的就是卡顿,为了让应用更加流畅我们不得不做一些监控,从而能及时修复卡顿现象还用户一个丝滑的体验。本文主要讲解利用UI线程Looper的方式来监控卡顿问题并结合AndroidPerformanceMonitor来深入理解。
数据结构-栈&队列&Deque实现比较
后进先出(LIFO)。 在表尾进行操作,表尾是栈顶;最新进栈的元素在栈底。 栈也是线性表,只是对表中元素的插入和删除位置做了限定,因此我们很容易想到利用一维数组实现栈的存储结构。Java中的Stack类继承自Vector,就是用数组实现。 如果我们有两个相同类型的栈,我们为他们…
也谈Manifest与资源Merge
我们知道构建一个apk时必然存在的一个过程—res与manifest的合并,因为资源与manifest除了存在于主资源集中,对于第三方aar或构建变体中也可存在,当构建一个apk时,必然会对它们所含有的资源或manifest进行合并....
Android换肤原理和Android-Skin-Loader框架解析
Android换肤技术已经是很久之前就已经被成熟使用的技术了,然而我最近才在学习和接触热修复的时候才看到。在看了一些换肤的方法之后,并且对市面上比较认可的Android-Skin-Loader换肤框架的源码进行了分析总结。再次记录一下祭奠自己逝去的时间。