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探索Pixi.js的潜力:打造专业级网页游戏《消消乐》(上)
网页游戏以其便携性通常内嵌在各大app中,通过提供沉浸式的游戏体验拉近用户与app之间的距离,最终将用户流量转换为具体的物质价值。 本文将带你从零使用Pixi.js打造一款专业级别的网页游戏--消消乐
Three.js 再探 - 写一个跳一跳极简版游戏
2. 掉落在起跳方块左边上沿 3. 掉落在左边下一个方块下沿 4. 掉落在左边下一个方块上沿 5. 掉落在起跳方块右边上沿 6. 掉落在右边下一个方块下沿 7. 掉落在右边下一个方块上沿
一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
用threejs制作一款简单的赛车游戏
最近业务比较忙,但是我们追求3D世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏 没有再用原生,而是使用了threejs,毕竟大点的3D项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了…… 本文从0到1讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍web…