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安卓
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夏小森
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Android组件化入门:一步步搭建组件化架构
最近因为业务需求变更,有考虑采用组件化架构进行开发,这方面我之前没有接触过。关于组件化的文章很多,各方大神更是提出了各种的组件化方案,我也看了很多相关文章。但是学习新东西看的再多,不如动手做一次,先不考虑复杂的东西,先动手做个简单的Demo更有助于理解组件化的思想。组件化相关理…
突破Android P非SDK API限制的几种代码实现
Android P对非SDK API的使用做了限制,导致在Android P上会出现一些状况。在很早前预览版本刚出来的时候,360团队就出了两篇文章。 这一篇文章就是根据上面的文章来的。 使用Provided(CompileOnly)的方式去解决调用限制,只能解决反射调用的问题…
SurfaceView+MediaPlayer封装JsPlayer
它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hi…
Android 热修复 - 各框架原理学习及对比
从15年开始各技术大佬们开始研究热修复技术,并陆续开源了许多的热修复框架。如 Jasonross 的 Nuwa,美团的 Robust,阿里的 Andfix,腾讯的 Tinker 等等...均是Android 前辈们夜以继日的成果。而现在热修复被广泛地应用于Android 应用和…
Android Loader 机制,让你的数据加载更加轻松
在 Android 中,任何耗时的操作都不能放在 UI 线程中,所以耗时的操作都需要使用异步加载来实现。其实,加载耗时数据的常用方式其实也挺多的,就让我们来看一下 在某一配置更改后重建加载器时,会自动重新连接上一个加载器的游标。因此,它们无需重新查询其数据。 从图片中可以看出 …
深入理解JVM的内存结构及GC机制
JAVA GC(Garbage Collection,垃圾回收)机制是区别C++的一个重要特征,C++需要开发者自己实现垃圾回收的逻辑,而JAVA开发者则只需要专注于业务开发,因为垃圾回收这件繁琐的事情JVM已经为我们代劳了,从这一点上来说,JAVA还是要做的比较完善一些。但这…
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!
Android Systrace 基础知识(2) -- 分析 Systrace 预备知识
本文是 Systrace 系列文章的第二篇,主要是讲解一些分析 Systrace 的预备知识, 有了这些预备知识, 分析 Systrace 才会事半功倍, 更快也更有效率地找到问题点. 本文介绍了如何查看 Systrace 中的线程状态 , 如何对进程的唤醒信息进行分析, 如何…
Gradle自动实现Android组件化模块构建
随着App的不断迭代,业务会变得越来越复杂,业务模块会越来越多,且每个模块的代码也会变得越来越多。为了应对这一场景,我们需要把不同的业务模块划分成一个个组件,在修改业务代码的时候只需要在对应模块修改就可以了。通过高内聚,低耦合的业务模块来保证工程的健壮性和稳定性。
Android控件之ConstraintLayout详解
3、怎么使用ConstraintLayout。 LinearLayout和RecyclerView的布局能做到的ConstraintLayout都能做到,它们做不到的也能做到(这一点后面详解)。 没有gravity属性,这里后面会讲到一个“拉力”的概念,这里先简单说一下,怎么实…