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李九仙
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Android Gradle manifestPlaceholders 占位符详解
在实际项目中, AndroidManifest 里十几个地方的值是需要动态的改变 (生成 apk 文件的时候). 如果每次去改也可以, 但是累啊, 在我之前他们打包是用手动替换, 但我觉得这是是在没办法的办法, 但是有了 manifestPlaceholders 占位符后就简单的多了, 只需要改一个地方就行了.
Gradle prodcutFlavors 多渠道
今天有个任务,处理一下项目的多渠道,这一块之前也没做过 其中有个知识点查了好久也没找到,可能是关键词没找对吧 =.= 虽然其中大部分东西都能从网上搜到,但还是把它写出来好了,当笔记了 主工程依赖了一个模块,叫它 lib 好了 然后 lib 是个工具库,里面接了很多第三方的库,各…
Gradle 之多版本打包不同依赖配置
Gradle 之多版本使用不同依赖配置
Gradle 之构建变体(BuildVariant)
一、构建变体 1. BuildType 1.1 默认 BuildType 默认情况下,Android plugin 会自动的构建 release 和 debug 两个版本 buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles get…
Android Jenkins+Git+Gradle 持续集成 -- 实在太详细
Android Jenkins+Git+Gradle 持续集成 -- 你想要加的功能可能都在这
Gradle配置最佳实践
本文会不定期更新,推荐watch下项目。如果喜欢请star,如果觉得有纰漏请提交issue,如果你有更好的点子可以提交pull request。本文意在分享作者在实践中掌握的关于gradle的一些技巧。 本文固定连接:https://github.com/tianzhijiex…
Android 自动化构建: Jenkins+Android+Gradle
实现自动化构建 Android 工程,实现自动打包
Unity 编译 Android 的原理解析和 apk 打包分析
腾讯云技术社区 - 掘金主页持续为大家呈现云计算技术文章,欢迎大家关注! 最近由于想在 Scene 的脚本组件中,调用 Android 的 Activity 的相关接口,就需要弄明白 Scene 和 Activity 的实际对应关系,并对 Unity 调用 Android 的部分原理进行了研究。 本文主要探讨…
Gradle实战:Android多渠道打包方案汇总
本文将延续之前几篇博客的风格,先从基本概念入手,这有助于我们对后文的理解; 在后续的代码中如果忘了某个概念的具体意义,可以回顾头来重新查看概念的介绍。 文中先详细介绍了一般批量打包方案的实现原理,后介绍了美团批量打包的基本实现原理,并引用了几篇实现方案供大家参考 包名有两个作用…
GRADLE 构建最佳实践
用 GRADLE 构建安卓项目已是大势所趋,具体实战中姿势啥的很重要,结合具体应用场景,最佳实践给你最佳的体验