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原生JS实现抛物线动画以及动态模糊效果
某一天我收到了产品发来的微信消息。小X,我们的业务现在需要一个类似加入购物车的掉落动画,经过组织的慎重考虑,这个需求就交给你了。于是便有了这篇文章。本文并没有描述多少高深的技术,更多的是一些笔者在做动画时对动画原理的思考以及如何优化动画的一些思路。实现效果如下: 前端实现动画的…
重构与模式系列(一)简化函数
我们需要从我们的注册用户列表中查看我们的用户,并且筛选出活跃用户,并向他们发送一封邮件。 提炼函数大致的思想就是将我们过长的函数拆分为小的函数片段,确保改函数内的函数片段的处理在同一层面上。随便找了一个regular预览图片组件里面的例子。 包括一些事件的绑定,我们通过下面的书…
读Zepto源码之IOS3模块
IOS3 模块是针对 IOS 的兼容模块,实现了两个常用方法的兼容,这两个方法分别是 trim 和 reduce 。 看注释, trim 是为了兼容 ios3.2 的。 也是常规的做法,如果 String 的 prototype 上没有 trim 方法,则自己实现一个。 实现的…
Rxjs实践-各种排序算法排序过程的可视化展示
到这一步,我们的单次功能就能正常进行了,但如果在一个排序动画过程还没有结束,我们又点击了一个新的排序类型,则新旧两次的还在序列中没进行的渲染都会依次进行,干扰echart渲染的效果,所以在切换到新的类型时,我们要过滤序列中的值。
瀑布流组件初探(Vue.js)
瀑布流对于图片的展现,是高效而具有吸引力的,用户一眼扫过的快速阅读模式可以在短时间内获得更多的信息量,而瀑布流里懒加载模式又避免了用户鼠标点击的翻页操作,瀑布流的主要特性便是错落有致,定宽而不定高的设计让页面区别于传统的矩阵式图片布局模式,巧妙的利用视觉层级,视线的任意流动又缓…
前端工程-从原理到轮子之JS模块化
本篇介绍的是JS模块化。 JS模块化是随着前端技术的发展,前端代码爆炸式增长后,工程化所采取的必然措施。目前模块化的思想分为CommonJS、AMD和CMD。有关三者的区别,大家基本都多少有所了解,而且资料很多,这里就不再赘述。 拆分。将js代码按功能逻辑拆分成多个可复用的js…
Luy 1.0 :一个React-like轮子的诞生
前言在过去的一个多月中,为了能够更深入的学习,使用React,了解React内部算法,数据结构,我自己,从零开始写了一个玩具框架。 截止今日,终于可以发布第一个版本,因为就在昨天,我跑通了之前的一个小项目。 详情请阅读原文
EventHelper 异步并发处理
然后作者从 单一请求—>并发请求—>并发请求,按顺序处理结果—>控制最大并发数 这么几个小节逐步阐述了对上述应用场景的Promise解决方案,可以看出作者功底相当深厚,深入浅出逐步阐述了运用Promise如何控制异步流程,具体内容大家可以访问上面的链接,必定会有所获益。 首先,…
前端该如何准备数据结构和算法?
据我了解,前端程序员有相当一部分对“数据结构”和“算法”的基础概念都不是很清晰,这直接导致很多人在看到有关这部分的内容就会望而却步。 实际上,当你了解了“数据结构”和“算法”存在的真正意义,以及一些实际的应用场景,对它有了一个整体的认知之后,你可能会对它产生强烈的兴趣。当然,它…
【旧文】Attribute 与 Property
DOM 元素中的 attribute 与 property 并不相同。attribute 通常翻译为“特性”,property 通常翻译为“属性”。其实它们是近义词,并不能根据特性、属性这两个词汇来区分 attribute 与 property。 所以,attribute 与 …