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iOS 核心动画的应用及内存泄漏
这一周本来是想要再看下SceneKit方面的内容的, 不过接到一个引导页动画的需求, 对于好久不敲OC代码的我, 其实内心是很抵触的, 看了设计给的用AE的动画效果, 诶... 一个引导页搞那么复杂, 也不看看BAT三巨头和TMD独角兽的引导页不都是简单的图片咩...
iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。所以咱们这次以swift为例来写一写。 为了能够更明显的看到效果,所以加了几…
CoreGraphics,CoreAnimation实战, 可交互动画图表
前言 图表的绘制相信大家都用的很多, 也有现成的很好的框架, 但如果定制程度特别高, 特别是动画, 还是得自己来实现, 先看看准备实现的效果, 个人觉得还是有一些炫酷的. 另外本文不会科普最基本的概念与Api, 直接从实战出发, 希望大家看完后都能写出各种炫酷的效果 曲线图 曲线…
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…