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H5技巧与问题
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关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
h5视频播放踩坑记录
随着移动流量时代的到来,移动端的上网体验的优化,更多的视频播放场景和需求都会承载到移动端上,但是移动端的视频播放由于浏览器内核、系统等限制性导致视频在播放时表现不一,需要开发人员花时间精力去处理此类问题,希望这篇文章能对大家在移动端使用video标签时有帮助。如果有错误或不严谨…
再聊移动端页面的适配
前端圈真乱,这话一点不假。但乱也乱的好处,乱则生变,有变化才有进步。今天还是老调重谈,聊聊移动端页面的适配。因为对于一枚前端而言,天天和页面打交道(H5页面),那么布局的活总是少不了,这也将面临不同终端的适配问题。不知道你是否和我一样,页面布局总是或多或少会有一些蛋疼的事情发生…
移动端开发的兼容问题(自我总结篇)
移动端开发的兼容问题(自我总结篇)
移动 Web 开发问题和优化小结
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好…
一文彻底解决iOS中键盘回落后留白问题
当QA和我反映页面卡顿只在iOS上出现时,第一反应肯定不是代码的问题,我也很纳闷iOS性能普遍要比android高啊,为啥会出现这么严重的卡顿,有点慌啊。于是开始了一次惊心动魄的前端性能优化之旅,在Google大概的看了几篇文章,感觉到应该是我在页面加了大量的动画造成了页面重排…
「移动设备陀螺仪」与「preserve-3d」碰撞的火花
基于「移动设备陀螺仪」与「preserve-3d」制作 3D 效果图文教程。 介绍 HTML + CSS3 搭建 3D 立方体。 使用 deviceorientation 构建动画。
retina屏中1物理像素border的实现
retina屏会以2个(乃至3个)物理像素来显示一个CSS像素(1px),所以在CSS中指定1px的边框实际占据的却是2个以上物理像素,在retina屏用户体验较差。 问题:只在Firefox and Safari 8+支持,安卓不支持。 border-img属性会将图片(如上…
手机/移动前端开发需要注意的20个要点
定心丸:移动前端开发正逐渐步入前端技术的主流,事实上跟在一般的pc上,并不需要你掌握额外的技术,然而你在pc web上那一套在多数情况下并不适用于手机web,你必须知道这其中的注意点。当然移动web给人的感觉是一个拼h5和css3的阵地,这里面有足够高大上的技术等着你去驾驭,在…
JavaScript 实现手机横竖屏事件
在做H5项目时,需要在横竖屏变化时,做一些处理。原生的orientationchange事件又有兼容性问题,本文从orientationchange、resize监听、matchMedia三个方面讲了如何一步一步实现一个兼容性较强的监听横竖屏变化事件