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所有前端都要看的2D游戏化互动入门基础知识
背景 现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏
React + TypeScript实践
❗️准备知识 :熟悉 React熟悉 TypeScript (参考书籍:2ality's guide, 初学者建议阅读:chibicode's tutorial)熟读 React 官方文档 TS部分熟
我所理解的 Hooks API
Hooks API 从 2018 年开始进入开发者视野至今已经将近两年了,但目前还有很多同学对 Hooks 有很多的不理解和困惑。
仅使用CSS提高页面渲染速度
作者:大漠用户在访问一个Web网站(页面)或应用时,总是希望它的加载速度快,功能流畅。如果过于慢,用户就很有可能失去耐心而离开你的Web网站或应用。作为开发人员,给自己应用提供更快的访问速度,提供很好
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
我在工作中写React,学到了什么?性能优化篇
我工作中的技术栈主要是 React + TypeScript,这篇文章我想总结一下如何在项目中运用 React 的一些技巧去进行性能优化,或者更好的代码组织。 性能优化的重要性不用多说,谷歌发布的很多调研精确的展示了性能对于网站留存率的影响,而代码组织优化则关系到后续的维护成本…
webpack多页面构建优化不完全指北
自从新项目的技术栈启用vue以后,项目的构建工具也自然而然的从原来的内部的工具切换成了webpack,在感受到HMR,各式各样loader的强大后,也随着项目的逐渐变大,依赖的模块越来越多,webpack的构建效率成为了制约团队开发效率的短板。因此,我们来介绍一下多页面下,我们…
翻译比较到位的axios中文文档
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webpack构建之hash缓存的利用
众所周知,优化一个页面的方法之一就是利用浏览器的缓存机制,在文件名不改变的情况下,使客户端不用频繁向服务端请求和重复下载相同的资源,节约了流量的开销。现在前端的主要构建工具就是使用webpack,现在就说说使用webpack时遇到的hash的坑。