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小狸2891121271
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JS--ES5和ES6继承的区别
ES5 和 ES6 中继承的主要区别是: ES5 的子类通过 proto 查找到的是 Function.prototype, 而 ES6 的子类通过 proto 查找到的是父类。原因是 ES5 和 ES6 子类 this 生成顺序不同。ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类…
ES6 Promise的使用和理解
JS语言的执行环境是“单线程”的,即指一次只能完成一件任务;如果有多个任务,那么必须排队,前面一个任务完成,再执行后一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器…
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CSS性能优化的8个技巧
我们都知道对于网站来说,性能至关重要,CSS作为页面渲染和内容展现的重要环节,影响着用户对整个网站的第一体验。因此,与其相关的性能优化是不容忽视的。 对于性能优化我们常常在项目完成时才去考虑,经常被推迟到项目的末期,甚至到暴露出严重的性能问题时才进行性能优化,相信大多数人对此深…
几道JS代码手写题以及一些代码实现
2. 将两个有序数组合并为一个排好序的大数组 不用循环,创建一个长度为 100 的数组,并且每个元素的值等于它的下标。
响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。 在静态网页中,我们经常用像素(px)作为单位,来描述一个元素的宽…
水波图实现原理
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…