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ES6 系列之我们来聊聊 Async
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 在异步处理上,async 函数就是 Generator 函数的语法糖。 其实 async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。 spawn 函数指的是自动执行器,…
只会用就out了,手写一个符合规范的Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 上面读取了3个文件,它们是层层…
ES6 系列之 WeakMap
我们先从 WeakMap 的特性说起,然后聊聊 WeakMap 的一些应用场景。 1. WeakMap 只接受对象作为键名 2. WeakMap 的键名所引用的对象是弱引用 翻译过来应该是 WeakMaps 保持了对键名所引用的对象的弱引用。 只有当我们手动设置 obj = n…
ES6 系列之 Generator 的自动执行
首先执行 Generator 函数,获取遍历器对象。 然后使用 next 方法,执行异步任务的第一阶段,即 fetch(url)。 最后我们为这个 Promise 对象添加一个 then 方法,先将其返回的数据格式化(data.json()),再调用 g.next,将获得的数据…
Promise一些小总结
在前端开发中,有个很熟悉的词叫做“回调”,在处理一些异步的函数的时候,回调被广泛应用,但是大量用回调来编程,会出现嵌套层级过多,代码风格不规范,不清晰的问题。“Promise/A+规范”是一种很方便的异步编程方式。 1. 构建promise对象 Promise类似于 XMLHt…
对ES6Generator函数的理解
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
ES6 系列之 let 和 const
如果 condition 为 false,结果会是 undefined。 即便循环已经结束了,我们依然可以访问 i 的值。 为了加强对变量生命周期的控制,ECMAScript 6 引入了块级作用域。 块级声明用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量。 let 和 const …
ES6 系列之我们来聊聊 Promise
Promise 的基本使用可以看阮一峰老师的 《ECMAScript 6 入门》。 我们来聊点其他的。 1. 回调嵌套 然而在实际的项目中,代码会更加杂乱,为了排查问题,我们需要绕过很多碍眼的内容,不断的在函数间进行跳转,使得排查问题的难度也在成倍增加。 当然之所以导致这个问题…
Promise实现原理(附源码)
1. Promise 基本结构 2. Promise 状态和值 这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法 3. Promise 的 then 方法 onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。 若 x…
自己手撸一个符合Promise/A+的Promise
Promise是什么,相信不用说了,写过js的人或多或少都接触过。刚开始用Promise的时候,总感觉这种写法非常的怪异,但是当慢慢熟悉的时候,发现一切都是那么和谐。 我自己理解的Promise用来解决异步回调嵌套的问题,它代表了异步操作的一种结果。它是一种状态机,从实现上来说…