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Android自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除&自定义样式的SuperEditText
简单、实用!
Kotlin + MVP + Flutter ,让你可以在自己的项目中集成 Flutter 并使用
通过学习本片文章中的知识点,你可以避免掉很多坑,从而轻松的实现 Flutter 在 Android 项目中的集成。 1. Kotlin Kotlin,由 JetBrains 于 2011.07 推出,一款面向 JVM 在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言。 相比 Jav…
Andriod 多渠道分包,实用的module分层,开发代码混淆规
Andriod studio 3.0 有必要重新学习更好的处理build.gradle 看了很多文章到这里来总结下
聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿!
设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格。而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望。 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在…
Android 自定义标签列表 详细解析
基于 Linelayout 写的自定义标签列表,里面包含如何让 LineLayout 换行和标签应该如何显示等..
Android Gradle 常用使用场景实现方式的总结
Gradle 作为一款灵活多变的构建插件,与 Android Studio 的结合,能够解决过去使用 Eclipse 开发 App 时所遇到的诸多问题。同时,基于 Groove 这样一款 DSL 语言的脚本特性,记住各种语法显然又是一件比较困难的事情。 事实上,Gradle 插…
现代 Android 开发资源汇总
现在随着网上的资源越来越多,大家可能经常也会觉得混乱和迷茫。这里是一份可能简单但对我个人很有价值的列表,希望对你也能有帮助。 简评:以下资源多数为英文,可能需要科学上网。
Android 过度绘制优化
Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。
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