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JavaScript设计模式es6(23种)
设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(下)
Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。 SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角…
JS常用的18种设计模式总结
我想作为中、高级前端工程师,需要了解一些设计模式的知识。这里我花了一个多月的时间,终于把js中常用的设计模式整理了一遍,大家对号入座,如果不了解某种设计模式,可以点开链接去查看。本系列博文参考了wiki、名人博客、掘金、CSDN、SegmentFault、JS设计模式和开发实践等
ts学设计模式: 第一篇: 单例模式
单例模式: 确保一个类只有一个实例, 并且提供一个全局访问的方法, 属于创建型模式。 测试代码不变。 单例模式的目的: 确保只有一个类的实例出现, 并提供一个全局访问的方法。 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时…
动手来封装一个JS的发布订阅组件
纯手工实现基于发布订阅模型的通讯组件
设计模式在 TypeScript 中的应用 - 观察者模式
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 最后发布消息的时候,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数。
Typescript玩转设计模式 之 对象行为型模式(上)
继前面几篇设计模式文章之后,这篇介绍5个对象行为型设计模式。 Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个…
Typescript玩转设计模式 之 创建型模式
我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具。涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年。 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战。 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,…
【JavaScript】常用设计模式及编程技巧(ES6描述)
平时的开发中可能不太需要用到设计模式,但是 JS 用上设计模式对于性能优化和项目工程化也是很有帮助的,下面就对常用的设计模式进行简单的介绍与总结。 1. 单例模式 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2. 策略模式 定义:定义一系列的算法,把它们一个个…
《JavaScript设计模式与开发实践》最全知识点汇总大全
系列文章:《JavaScript设计模式与开发实践》基础篇(1)——this、call和apply《JavaScript设计模式与开发实践》基础篇(2)——闭包和高阶函数《JavaScript设计模式