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2017 Material design 第一章第四节《高度和投影》
四、高度和投影(Elevation and shadows) Material design中的material对象的特性与现实物理世界中的物体特性相似。 在现实物理世界中,一个物体可以叠在另一个物体上面,但是物体间不能相互穿过。同时,物体也能投射投影和反射灯光。 Materia…
2017 Material design 第一章第一节《介绍》
第一章节《Material design》 一、介绍(Introduction) 译者注:关于“Material”如何翻译、解释,看看这篇报道。以下是截取部分: 谷歌的设计师们仍旧不愿为这个全新的虚拟物质命名,而这个决定也为他们提供了更多的灵活性,让他们能够进一步加深形而上学神秘…
2017 Material design 第四章第二节《单位和尺寸》
单位和尺寸(Units and measurements) 有些单位在不同的语境中有着不同的含义。这章讨论的是设备独立像素(dp)、可缩放像素(sp)以及其他像素密度概念。 像素密度 每英寸拥有的像素被称为“像素密度”。高密度屏幕比低密度屏幕每英寸拥有的像素高。因此UI元素(如按…
2017 Material design 第三章第一节《颜色》
第三章节《样式》 一、颜色(Color) Material Design的色彩受大胆活泼的色调启发,并配合柔和的环境,阴影和高光组成。 颜色工具(Color Tool) 颜色工具可以帮助你在UI中创建、分享和使用调色板,以及测试不同颜色组合的可访问(accessibility)级…
2017 Material design 第二章第一节《Material动效》
第二章节《动效》 一、Material动效(Material motion) 在material design中,动效被用于描述空间关系,功能展现和体现流畅性和绚丽的效果。 动效为什么这么重要? 动效向我们展示了一个应用是如何运作的,以及它能做什么。 动效的作用: 引导用户关注 …
2017 Material design 第一章第三节《Material特性》
三、Material特性(Material properties) Material有一套属于自身固定不变的外在特征和内在行为逻辑。 理解material的这些特性有助于我们掌握material design并运用到实际设计当中。 Material的特征 立体的 在空间中占有唯一…
2017 Material design 第一章第二节《环境》
二、环境(Environment) Material design是基于三维空间的设计语言。在三维空间内包含有光照(light)、material、阴影(shadows) 所有material对象都存在于含有x、y、z轴坐标的三维空间中。 在三维空间下,所有material对象都…
2017 Material design 第四章第一节《原则》
第四章《布局》 一、原则 (Principles) Material design基于印刷的设计元素(如排版、网格、空间、颜色和图像等)去创建层次结构、情景含义和视觉焦点,这一切都是为了加强用户体验。Material design 采用印刷设计的基本工具(如通用于所有页面的基础网…
2017 Material design 第三章第五节《书写》
五、书写(Writing) 不管用户是什么人在什么地方,他们的文化或语言是什么,你所呈现出来的文本都应该能被用户所理解。 明确、精炼、简洁的文本能让交互界面更可用,且更容易取得用户信任。 除了这些准则之外,还需要参考具体的UI元素指导,例如出错、对话框、设置以及数据格式。 指南 …
2017 Material design 第三章第三节《图像》
三、图像(Imagery) 图像不仅是一种装饰,它还是一种能够帮助用户理解以及区分你产品的强大工具。 大胆、形象、有意义的图像能够帮助你吸引用户。 无论气氛是压抑、柔和还是明亮、多彩,以下的设计准则以及实践案例能够帮助你使用图像把应用和生活结合起来。 准则 有关联的 有意义的 令…