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Android插件化原理(一)Activity插件化
四大组件的插件化是插件化技术的核心知识点,而Activity插件化更是重中之重,Activity插件化主要有三种实现方式,分别是反射实现、接口实现和Hook技术实现。反射实现会对性能有所影响,主流的插件化框架没有采用此方式,关于接口实现可以阅读dynamic-load-apk的…
Android 3G/4G流量上网原理简析
手机一般会提供两种上网方式:Wifi或者3G/4G上网,Wifi上网其实就是利用网卡通过以太网上网;3G/4G则是通过基带,利用蜂窝网络进行上网,之前已经简单的阐述了**Wifi上网跟3G上网的区别**,本文主要简述Android 3G/4G上网的流程及原理。 在数据链路层,P…
Android wifi上网跟4G上网的区别
首先来看第一个问题,Wifi上网跟4G上网用的是同一块“网卡”吗,答案是否定的,一般而言,Wifi上网用的是以太网卡,拥有48位唯一的MAC地址,而4G上网则通过手机内部的基带模块来实现无线上网的目的。 硬件上的不同,决定了其在软件系统上必定采取不同的适配方式。 而4G流量上网…
关注我就能达到大师级水平,这话我终于敢说了
这句话我真的憋了好久。Android 工程师只要关注我,我就能让你达到大师级水平,不是面试时的吹牛逼水平,不是自我欺骗的了解皮毛的水平,是真正的开发实力。以前我有这个自信,没这个证据。但现在,证据我也有了。 关注我的人都知道,我这三个多月来一直在网上分享关于 Android 自…
UML 类图介绍
类图是描述类、接口以及类之间关系的图。 类在 UML 中通常以实线矩形框表示。 矩形框中有若干分隔框,分别包含类名、属性、行为等元素。如下图: 接口的类图表述与类大致相同,不同的是接口名要添加 Interface 标识,且行为的可见性必须用 "+" 表示。如下图: 继承是面向对…
kotlin使用初体验
kotlin使用初体验,通过阅读文章可以清晰了解到kotlin的特性(想比于java)和使用方法,并能够在开发中进行使用
Android 初级躲不开的那些坑
我的 Android 日记:这是我在 Android 初级阶段遇到的坑坑洼洼,有些还是开发中要知道的小技巧。相信大多数初学者难免也会遇到相同的坑,大家大概看看有者避之,还没遇到的就躲之。大牛和已经进阶的朋友可以绕道(相信你们很忙的)。
APK瘦身神器:Android App Bundles-让应用体积减少25%
大部分在应用商店上架过App或者进行过缩包优化的开发者可能都知道,在Android平台上,APK瘦身方面的优化手段其实不多,无非压缩资源、删除无用资源、代码混淆、在线资源库、微信压缩打包工具、插件化等,充其量只是一些裁裁剪剪,并没有从根本上解决安装包过大的问题。 但Googl…