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2017 Material design 第一章第二节《环境》
二、环境(Environment) Material design是基于三维空间的设计语言。在三维空间内包含有光照(light)、material、阴影(shadows) 所有material对象都存在于含有x、y、z轴坐标的三维空间中。 在三维空间下,所有material对象都…
2017 Material design 第一章第一节《介绍》
第一章节《Material design》 一、介绍(Introduction) 译者注:关于“Material”如何翻译、解释,看看这篇报道。以下是截取部分: 谷歌的设计师们仍旧不愿为这个全新的虚拟物质命名,而这个决定也为他们提供了更多的灵活性,让他们能够进一步加深形而上学神秘…
2017 Material design 前言与目录
翻译初衷: 1.翻译初始网上唯一完整版译文出自极客学院 Wiki ,可惜版本截止至15年8月就没再跟进。 2.看过极客学院 Wiki 版译文的人都知道,由于“众译”的原因,翻译质量参差不齐。有大半部分译文是看不下去的。但是,在此还是十分感谢那些译文作者的辛勤付出! 3.不管是 A…
2017 Material design 第二章第一节《Material动效》
第二章节《动效》 一、Material动效(Material motion) 在material design中,动效被用于描述空间关系,功能展现和体现流畅性和绚丽的效果。 动效为什么这么重要? 动效向我们展示了一个应用是如何运作的,以及它能做什么。 动效的作用: 引导用户关注 …
2017 Material design 第一章第四节《高度和投影》
四、高度和投影(Elevation and shadows) Material design中的material对象的特性与现实物理世界中的物体特性相似。 在现实物理世界中,一个物体可以叠在另一个物体上面,但是物体间不能相互穿过。同时,物体也能投射投影和反射灯光。 Materia…
2017 Material design 第一章第三节《Material特性》
三、Material特性(Material properties) Material有一套属于自身固定不变的外在特征和内在行为逻辑。 理解material的这些特性有助于我们掌握material design并运用到实际设计当中。 Material的特征 立体的 在空间中占有唯一…