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JS事件那些事儿 一次整明白
事件流包括三个阶段。简而言之:事件一开始从文档的根节点流向目标对象(捕获阶段),然后在目标对象上被触发(目标阶段),之后再回溯到文档的根节点(冒泡阶段)。 事件的第一个阶段是捕获阶段。事件从文档的根节点出发,随着 DOM 树的结构向事件的目标节点流去。途中经过各个层次的 DOM…
Egret白鹭H5开发-围住神经猫
简单地说,白鹭引擎就是一套H5游戏开发解决方案,拥有以下产品,其中最核心的就是Egret Engine,其他的都是一些开发辅助工具。关于这些的介绍,还是直接戳上方官网链接去看看吧。 点击屏幕上的白色格子,将神经猫围起来,别让猫跑到上下左右四个边界上,最后猫无路可走就玩家赢了,如…
JavaScript多线程编程
浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定…
JavaScript骚操作之操作符
look,当hasMoney为true的时候,嗨翻天,为false的时候的睡一天。这种操作符在我们的根据简单的判断条件赋值的时候非常有用 如此,我们的代码就不会充斥着大量的if判断条件句,还能略显骚气。但是,别骚过度了 上面的例子有点为了装逼而装逼的感觉,在代码可读性方面有点糟…
理解 JavaScript 中的高阶函数
本文将让大家了解什么是高阶函数以及如何在 JavaScript 中使用它们。 如果你正在学习 JavaScript,那么你应该见过高阶函数这个术语。 它虽然听起来很复杂,但其实并不难。 使 JavaScript 适合函数式编程的原因是它接受高阶函数。 高阶函数在 JavaScr…
这次聊聊Promise对象
Promise是CommonJS提出的一种规范,在ES6中已经原生支持Promise对象,非ES6环境可以用Bluebird等库来支持。 在js中任务的执行模型有两种:同步模式和异步模式。 同步模式:后一个任务B等待前一个任务A结束后,再执行。任务的执行顺序和任务的排序顺序是一…
JavaScript 开发者应懂的 33 个概念
本篇文章是参照 @leonardomso 创立。 由于原版资源都要翻墙,所以本人创立一个中文版,附上关于这些概念在国内的一些文章和视频。 若有觉得更好的文章或者视频,可以贡献出来,觉得有误的,请联系我删除。
读Zepto源码之Touch模块
大家都知道,因为历史原因,移动端上的点击事件会有 300ms 左右的延迟,Zepto 的 touch 模块解决的就是移动端点击延迟的问题,同时也提供了滑动的 swipe 事件。 并且为每个事件都注册了快捷方法。 返回的是滑动的方法。 x1 为 x轴 起点坐标, x2 为 x轴 …
ES6 完全使用手册
此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法。 1. let 和 const 在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。 然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使…
三行代码实现 JS 柯里化
最近有看到一些柯里化的文章,怎么说呢,感觉很奇怪。一篇是阿里云的译文,文章末尾给出了这样一个 "curry": 在我们自己实现之前,对柯里化没什么概念的同学可以看下 wiki(要看英文 wiki,中文 wiki 对柯里化的解释写得又乱又不准确,容易和部分应用混淆),简单来说柯里…