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一个更好的可视化微服务架构的方式
【编者的话】如何快速地可视化一个微服务架构,本文作者有一个很酷的办法,赶紧来看看吧! 【3 天烧脑式容器存储网络训练营 | 深圳站】本次培训以容器存储和网络为主题,包括:Docker Plugin、Docker storage driver、Docker Volume Pulgi…
Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList
什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加、删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面。有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection。没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面。要在Uni…
滴滴打车passport系统架构设计分析
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Unity应用架构设计(3)——构建View和ViewModel的生命周期
对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour。它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等。这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码。但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细。本…
高性能服务器架构(二):缓存清理策略
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Unity应用架构设计(5)——ViewModel之间如何共享数据
对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式。有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView。那么,如何在多个SubView之间 『共享数据』 是一个很棘手的事情。又因为ViewModel才是真正为View…
Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 2)
在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件。比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件。属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等,而事件可以丰富控件的行为,比如最常见的『按钮点击』,谁也不能确定点击之后将发生…
多研究些架构,少谈些框架(2)-- 微服务和充血模型
上篇我们聊了微服务的 DDD 之间的关系,很多人还是觉得很虚幻,DDD 那么复杂的理论,聚合根、值对象、事件溯源,到底我们该怎么入手呢?
多研究些架构,少谈些框架(3)-- 微服务和事件驱动
接上篇,我们采用了领域驱动的开发方式,使用了充血模型,享受了他的好处,但是也不得不面对他带来的弊端。这个弊端在分布式的微服务架构下面又被放大。