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这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
编写自己的代码库(javascript常用实例的实现与封装)
大家在开发的时候应该知道,有很多常见的实例操作。比如数组去重,关键词高亮,打乱数组等。这些操作,代码一般不会很多,实现的逻辑也不会很难,下面的代码,我解释就不解释太多了,打上注释,相信大家就会懂了。但是,用的地方会比较,如果项目有哪个地方需要用,如果重复写的话,就是代码沉余,开…
前端进阶必经之路(一):1.2w字深入理解JavaScript26个核心概念
大家好,我是六六。花费了一周的时间终于写完了这篇js核心概念的汇总。创作的过程也是查缺补漏,希望大家也能有收获的。喜欢的给作者点个赞哦,创作不容易的。 如有错误,请大家积极指出来,避免误导他人。(第一次写这么多字的文章,难免会有错误的) 如有补充,告诉我,我会积极添加上来。 我…
[浅析]特定场景下取代if-else和switch的方案
相信很多人有这样的经历,在项目比较忙的时候,都是先考虑实现,用当时以为最好的方式先实现方案,在项目不忙的时候,再看下以前代码,想下有什么更好的实现方案,或者优化方案。笔者也不例外,下面就和读者们分享一下自己最近在特定场合下,代替if-else,switch的解决方案。如果大家有…
你不知道的前端算法之热力图的实现
inMap 是一款基于 canvas 的大数据可视化库,专注于大数据方向点线面的可视化效果展示。目前支持散点、围栏、热力、网格、聚合等方式;致力于让大数据可视化变得简单易用。 热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图。 如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而…
我接触过的前端数据结构与算法
我们已经讨论过了前端与计算机基础的很多话题,诸如SQL、面向对象、多线程,本篇将讨论数据结构与算法,以我接触过的一些例子做为说明。 1. 递归 递归就是自己调自己,递归在前端里面算是一种比较常用的算法。假设现在有一堆数据要处理,要实现上一次请求完成了,才能去调下一个请求。一个是…
设计无限滚动下拉加载,实践高性能页面真谛
UX Planet论坛上有过这么一篇热门文章: Infinite Scrolling Best Practices,它从UX角度分析了无限滚动加载的设计实践。 无限滚动加载在互联网上到处都有应用:豆瓣首页是一个,Facebook的Timeline是一个,Tweeter的话题列表…
JS的平凡之路--简易的图片拖拽排序
首先我们得知道元素怎么才可以被拖放,需要设置它们的draggable属性,其中img和a标签的dragable属性默认是true,不需要我们手动设置。 drop: 源对象拖放到目标区域。 对于这几个事件,我们要结合需求利用preventDefault()取消它的默认行为。 cl…
常用URL参数操作方法
获取单个参数 /** * [getParam ] * @param {String} name * @param {String} url [default:location.href] * @return {String|Boolean} */ function getPar…
理解函数防抖Debounce
当我们在PC上缩放浏览器窗口时,一秒可以轻松触发30次事件。手机端触发其他Dom时间监听回调时同理。 这里的回调函数只是打印字符串,如果回调函数更加复杂,可想而知浏览器的压力会非常大,用户体验会很糟糕。 resize或scroll等Dom事件的监听回调会被频繁触发,因此我们要对…