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数据结构-栈&队列&Deque实现比较
后进先出(LIFO)。 在表尾进行操作,表尾是栈顶;最新进栈的元素在栈底。 栈也是线性表,只是对表中元素的插入和删除位置做了限定,因此我们很容易想到利用一维数组实现栈的存储结构。Java中的Stack类继承自Vector,就是用数组实现。 如果我们有两个相同类型的栈,我们为他们…
Android 初级躲不开的那些坑
我的 Android 日记:这是我在 Android 初级阶段遇到的坑坑洼洼,有些还是开发中要知道的小技巧。相信大多数初学者难免也会遇到相同的坑,大家大概看看有者避之,还没遇到的就躲之。大牛和已经进阶的朋友可以绕道(相信你们很忙的)。
Android 复杂的列表视图新写法 MultiType (v3.1.0 修订版)
前言 MultiType 这个项目,至今 v3.1.0 稳定多时,考虑得非常多,但也做得非常克制。原则一直是 直观、灵活、可靠、简单纯粹(其中直观和灵活是非常看重的)。 在开发我的 TimeMachine 时,我有一个复杂的聊天页面,于是我设计了我的类型池系统,它是完全解耦的,我…
连载 | Kotlin 简单项目
今天继续为大家介绍 Kotlin 开发 Android。
Volley的原理解析
在 Android 开发编程的过程当中,无可避免地需要涉及到网络编程,这就需要我们开发者比较熟练地掌握网络编程。哈哈,今天就先从解析 Volley 开始吧! Volley 是在 2013 年的 Googel I/O 大会上面推出的一个 HTTP 库,它可以帮助 Android …
Android异步消息机制-深入理解Handler、Looper和MessageQueue之间的关系
相信做安卓的很多人都遇到过这方面的问题,什么是异步消息机制,什么又是Handler、Looper和MessageQueue,它们之间又有什么关系?它们是如何协作来保证安卓app的正常运行?它们在开发中具体的使用场景是怎样的?今天,就让我们来揭开这几个Android异步消息机制中…
android线程间通信之handler
相信写过android的通信,一定对handler很熟悉。因为使用频率实在太高了。尤其是在非ui线程,想要刷新ui控件的时候。因为ui控件的刷新只能在主线程做,但是我们可能有在非ui线程却需要更新ui的需求,比如在一个后台线程下载了图片需要更新到ui上,这时候就需要主线程handler来发送更新的message。 handler的使用如此频繁,我们有必要知道其内部是如何工作的。
Android 使软键盘的回车按钮变成搜索按钮
一个很常见的需求:点击搜索框 EditText 弹出软键盘,软键盘的回车功能需要变成搜索。
Android集成支付----微信支付总结与封装
总结,同样的坑希望大家不要再踩。封装,让开发更省时省力。