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我用 SwiftUI 仿写的微信开源了
虽然只是一个仿写的项目,但我还是按照实际生产开发的要求去编写,而不仅仅是停留在简单的 UI 层面。本项目的目标是尽量使用纯 SwiftUI 框架来实现。
iOS组件化避坑心得
现在市面上的组件化方案很多,各大公司各种高大上的落地方案。我在小公司的业务间隙,抽时间写的这篇简单的避坑心得,是对自己实践的整理和归纳,希望能帮到你。
Ruby极速入门
因为工作关系需要用到Ruby和Rails,于是在端午假期里花了点时间快速的学习了下。这里做一个简单的记录。 在Ruby中,所有的一切都是对象。每个对象都有一个唯一的对象标识符(object identifier,缩写为object ID) 整数是Fixnum类和Bignum类的…
Sourcery - Swift元编程实践,告别样板代码
前段时间发现了一个十分强大的工具:Sourcery,它很好的解决了我在Swift开发中遇到的一些问题,在中文社区中sourcery似乎并不是很有名,所以这里特地写一篇文章来作介绍。本文大致分为三个部分: 很多人可能对元编程(meta-programming)这个概念比较陌生,当…
[译] 基于 Metal 的 ARKit 使用指南(上)
增强现实提供了一种将虚拟内容渲染到通过移动设备摄像头捕获的真实世界场景之上的方法。上个月,在 WWDC 2017 上,我们都非常兴奋地看到了 苹果 的新 ARKit 高级 API 框架,它运行于搭载 A9 处理器或更高配置的 iOS 11 设备上。我们看到的一些 ARKit 实…
iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器(OC+Swift)
iOS动画系列,共十篇。现在写到第九篇啦。最近写代码有点疲惫,一点都不想动,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看…
30个让你眼前一亮的iOS Swift UI控件!
本次的分享就到这啦,喜欢的话可以点个赞👍或关注。如果有其他好用的控件也欢迎在评论里留言分享。
iOS实践:通过核心动画完成过山车
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼…