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Audio Unit: iOS中最底层最强大音频控制API
以下概念是文中常用的词语,因为其含义一般直接用英文表达, 一般不需中文翻译,可将其理解为固定名词词组. input element : 连接输入端硬件(如麦克风)的一个组件. output element : 连接输出端硬件(如扬声器)的一个组件. I/O Units: 输入输…
Swift 闭包: 捕获的奥秘
同学们在学习Swift闭包的时候,我想其中最大的难点就可能是捕获这个概念。什么时候必须用self,什么时候可以不用self,什么时候会造成循环应用,有时候我们会感到困惑。今天就让我们一起梳理下这些难点
iOS APP重签过程记录
一、包下载地址 8.0.49 版本下载地址 提取密码: m8c4 二、准备工具 1、重签工具 APP Signer 2、修改国际化APP名字工具 因为APP的名字可能是本地国际化文件配置的,所以,仅修
APM - iOS 卡顿优化方案
上一篇文章介绍了卡顿产生的本质原因以及监控卡顿的方案,本篇将主要介绍一下常见的导致卡顿的场景,以及对 CPU 和 GPU 的资源消耗的场景。 CPU 资源的消耗 CPU 一般负责视图创建、销毁,布局计
iOS APP的SOLID原则(Swift)
iOS 设计模式 - App中的SOLID原则;单一职责原则、开闭原则 、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(三):GCD篇
本篇是三部曲的最后一篇,讲解了本书的第三章的内容。在这一章里,作者主要介绍了GCD技术,它是基于C语言的API,开发者只需要将任务放在block内,并指定好追加的队列,就可以完成多线程开发。 多个线程更新相同的资源:数据竞争。 多个线程相互持续等待:死锁。 使用太多的线程导致消…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(一):引用计数篇
总结了Effective Objective-C之后,还想读一本进阶的iOS书,毫不犹豫选中了《Objective-C 高级编程》。 这本书有三个章节,我针对每一章节进行总结并加上适当的扩展分享给大家。可以从下面这张图来看一下这三篇的整体结构: Objective-C通过 re…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。 这篇总结不仅仅只有这本书中的内容,还有一点在其他博客里看过的Block的相关知识,并加上了自己的理解,而且文章结构也和原书不太一…