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流畅性三板斧番外之:各大厂与卡顿和ANR的战斗记录
各大厂与卡顿和ANR的战斗记录 前段时间写了流畅性三板斧的系列文章,比较系统性但不是很精细的梳理了下在Android端如何做帧率监控、主线程耗时监控、以及ANR 的监控。
AndroidStudio 常用插件来提高开发效率的必备
Statistic 代码统计工具 款代码统计工具,可以用来统计当前项目中代码的行数和大小。 通过顶部菜单中的View->Tool Windows->Statistic按钮开启该功能。
【Gradle-2】一文搞懂Gradle配置
“Gradle的配置太多了,经常版本更新还有变化,而且它还能扩展,记是记不住了,只能用到再搜了,哎,难顶” 。 是真的难顶,但是我想挑战一下...
谈谈 Android 渲染机制:如何绘制并显示一帧图像?
本文将介绍Android的渲染机制。了解Android的渲染机制不论是对日常的开发,还是渲染问题排查都会有帮助。本文希望能带你了解Android是如何绘制并显示一帧图像的,同时会涉及PerfettoU
鸿蒙应用开发-DevEco Studio 模板体验(一)
具体步骤可查看原文视频 显示效果: 布局中的代码 显示效果: 布局中的代码 显示效果: 可以上下滑动查看 布局中的代码 完整代码地址: https://gitee.com/jltfcloudcn/ju
可定制化阴影的万能阴影布局ShadowLayout 2.0 震撼上线,效果赶超CardView。(需要阴影地方,被它嵌套即可享受阴影,阴影可定制化)
2.0更新功能(最近发现有人直接拿去当自己项目,发布博客和github。我想说尊重下辛苦蜜蜂的劳动成果。 可以看到在刚创建条目的时候增加了内存,之后内存几乎无抖动。 阴影创建的bitmap不是网络图片不是大图。楼主测过最大的大小仅仅在550KB左右 在2.0里大家可以看到我增加…
【译】四步通过Glide实现共享元素无缝转场效果
读完这篇文章, 你就会知道使用Glide等图片加载库实现共享元素转场效果,以及如何处理各种可能加载状态。通过共享转场动画,可以提升应用交互体验,让用户使用起来更愉悦 共享元素转场效果是Material Design的一个重要的转场效果. 如果图片资源是静态本地的,那么实现起来是…
强大美观的通用弹窗XPopup,一个就足够!
市面上已有的类库要么功能不足够,要么交互效果不完美,有着普遍的缺点,就像BottomSheet存在的问题一样。比如:窗体消失的动画和背景渐变动画不一致,窗体消失后半透明背景仍然停留一会儿 为了增加交互的趣味性,遵循Material Design,在设计动画的时候考虑了很多细节,…
Gradle自动实现Android组件化模块构建
随着App的不断迭代,业务会变得越来越复杂,业务模块会越来越多,且每个模块的代码也会变得越来越多。为了应对这一场景,我们需要把不同的业务模块划分成一个个组件,在修改业务代码的时候只需要在对应模块修改就可以了。通过高内聚,低耦合的业务模块来保证工程的健壮性和稳定性。
手动实现Android热修复
周一发布了新版本,当天晚上用户就为app未测试到的bug发飙了,恩,很快就找到了问题所在,一个容易疏忽的空指针。虽然只是一个小小的bug但是不修复是很影响用户体验的啊,如果要重新修复上线,波及范围太广了,所有用户又要重新下载。 我们可以让这个bug“偷偷”的修复