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ViewModel:持久化、onSaveInstanceState()、UI 状态恢复和 Loader
我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewModel 允许数据在例如屏幕旋转这样的配置更改后依然保留。 现在,你可能会有几个问题是关于…
在 Android Studio 上调试数据库 ( SQLite )
以前 Eclipse 时代,调试 SQLite 都是将数据库文件导出到电脑,然后再用软件打开查看。现在我们用 Android Studio,有没有更方便的方法呢? SQLScout 安装 SQLScout 是一个 Android Studio 的插件,通过点击: Setting…
OkHttp 3.x 源码解析之Interceptor 拦截器
图片来自于网络,文章由于我是通过其他平台搬家过来的,时间久了我忘记是哪位作者画的,如果作者看到请联系我,我加上来源。 Okhttp大致包含四层,应用层,协议层,连接层,会话层, 本系列只分析应用层,协议层。 Java里的拦截器是动态拦截Action调用的对象。它提供了一种机制可…
Java并发-CopyOnWriteArrayList
今天我们一起学习下java.util.concurrent并发包里的CopyOnWriteArrayList工具类。当有多个线程可能同时遍历、修改某个公共数组时候,如果不希望因使用synchronize关键字锁住整个数组而影响性能,可以考虑使用CopyOnWriteArrayL…
Bitmap 比你想的更费内存 | 吊打 OOM
版权声明: 本账号发布文章均来自公众号,承香墨影(cxmyDev),版权归承香墨影所有。 每周会统一更新到这里,如果喜欢,可关注公众号获取最新文章。 未经允许,不得转载。 一、前言 在一个 App 中,无可避免的会有一些 Bitmap 的资源,会被打包在 apk 中,随着 ap…
2017 我用 5 个月分享了 98 篇优秀博文
对上半年所分享的文章进行一个整理,很多读者当时忘记了收藏,以致于查找一篇历史文章很费劲,因此在这里顺便做下记录。目前就分下下面几个大类,没有更多细分,已基本可以查找了。 如果觉得博客还是有些不方便,请戳此处 learning App 系列(高仿、练手等) SmartRecom:…
Android进程框架:线程通信的桥梁Handler
第一次阅览本系列文章,请参见导读,更多文章请参见文章目录。 Android是一个消息驱动型的系统,消息机制在Android系统中扮演者重要的角色,与之相关的Handler也是我日常中常用的工具。今天我们就来聊一聊这个。 Message:消息,分为硬件产生的消息(例如:按钮、触摸…
Android面试常客--四大组件之Service
上一篇我们说了四大组件的其中一个Activity,今天我们的主角是Service,这个组件也是面试的常客,基本上面试官都会问到有关Service的问题,比如:如何启动Service、Service的生命周期等等,下面一一解剖!
Android VectorDrawable SVG 命令详细分析
<path>元素里有5个画直线的命令,顾名思义,直线命令就是在两个点之间画直线。首先是“Move to”命令,M,前面已经提到过,它需要两个参数,分别是需要移动到的点的x轴和y轴的坐标。假设,你的画笔当前位于一个点,在使用M命令移动画笔后,只会移动画笔,但不会在两点之间画线。因…