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iOS实现高性能弹幕框架
我之前维护过公司的弹幕库,但由于它的历史包袱过重,改造成本过高,一直没有将它改造成我心中理想状态的一个库。另外在周末,我也需要做一些事情来消磨时间,所以我写了一个比较符合我心中理想状态的弹幕库并将它开源:https://github.com/qyz777/DanmakuKit …
成为一名合格的visionOS开发者
概述 随着WWDC2023落下帷幕,VisionOS发布,官网也公布了很多学习途径与开发VisionOS所需要用的工具。本篇内容是关于SwiftUI基础的汇总,相关案例可以移步Github
打造可适配多平台的 SwiftUI 应用
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。
唱吧 iOS 音视频缓存处理框架
唱吧 iOS 团队为了解决音视频在线播放的缓存问题,开发了 KTVHTTPCache 这个框架。设计之初是为了解决音视频在线播放的缓存问题,但其本质是对 HTTP 请求进行缓存,对传输内容并没有限制,因此应用场景不限于音视频在线播放,也可以用于文件下载、图片加载、普通网络请求等…
SDWebImage源码学习一:简介与架构
往期导航: SDWebImage源码学习合集目录 简介 SDWebImage可以用来快速下载展示网络图片,最简单的使用只需要一行代码: 就可以给UIImageView设置网络图片,SD内部自行管理下载
离屏渲染了怎么办
前言 公司最近开发一个UI列表,其中一个cell的样式,我开发后效果是实现了,但总是感觉会产生离屏渲染,一旦有这种感觉,我心里就想查过明白,到底有没有离屏渲染,怎么会造成的呢,有什么好的解决方案呢 我
Swift多线程编程总结
在开始多线程之前,我们先来了解几个比较容易混淆的概念。 线程与进程之间的关系,拿公司举例,进程相当于部门,线程相当于部门职员。即进程内可以有一个或多个线程。 并发指的是多个任务交替占用CPU,并行指的是多个CPU同时执行多个任务。好比火车站买票,并发指的是一个窗口有多人排队买票…
iOS 模式详解—「runtime 面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
runtime 是 iOS 编程中比较难的模块,想要深入学习 OC,那 runtime 是你必须要熟练掌握的东西,下面是我对 runtime 的整理,从零开始,由浅入深,并且带了几个 runtime 实际开发的应用场景。
iOS 部分开源代码下载链接
opensourcehttps://opensource.apple.comCoreFoundationhttp://opensource.apple.com/tarballs/CF/GCDhttps
一文领略链接与装载
链接与装载是一个比较晦涩的话题,大家往往容易陷入复杂的细节中而难以看清问题的本来面目。从本质上讲各个系统的编译、链接、装载过程都是大同小异的,或许可以用一种更抽象的形式来理解这些过程,梳理清楚宏观的来龙去脉有利于对特定系统进行深入学习。 本文主要根据《程序员的自我修养 —— 链…