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RTMP 协议笔记
每项技术都有起来源,RTMP 也不例外,RTMP 是 Adobe 公司公布的一项协议, Adobe 是一家世界领先数字媒体和在线营销方案的供应商。在 H5 崛起之前,几乎所有的浏览器都用 Flash player 播放多媒体资源,而服务端和浏览器之间就是用 RTMP 协议或者在 RTMP 协议变种后的协议进行通信的。
可能是全网最全的移动直播 trouble shooting 手册(6)——马赛克严重
「马赛克」被很多人称为是一种罪恶的发明,除了应用在某种不可明说的场景中,在直播过程中的马赛克却有很多技术原因,这篇文章将全方位为你解决直播中的「下马」问题。 继《直播技术详解》系列文章之后,我们推出了这个新的系列《直播疑难杂症排查》,把解决直播问题的经验逐步分享出来,同时也会穿…
WebRTC 的三个“陷阱”
WebRTC是一个可以使我们在浏览器或移动App中直接进行音频/视频交流的技术,例如Google Hangouts、Facebook Messenger 和Discord。另外,它还可以进行P2P文件共享,处理大量音频数据,实现在线视频会议等等,但是当我们到达WebRTC的底层…
不再碎片化学习,快速掌握 H5 直播技术
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Live555 源码解析 (2) - RTSP 协议概述
上一篇 Live555 源码解析 (1) - Main 寻根问祖,留其筋骨将 main() 函数脉络做了整体分析,理论上本篇将从服务器的创建开始讲起,但众所周知,Live555 媒体服务器是 RTSP 服务器的实现,因此继续追踪源码前,先整体介绍下 RTSP 协议及相关协议内容。如读者已掌握 RTSP 内容,则可跳过本篇,继续下一篇 Live555 源码解析(3) - 服务开启,愿者上钩的阅读。
可能是全网最全的移动直播trouble shooting手册-播放卡顿
在七牛做直播 SDK 一年多了,帮助客户解决过各种形形色色的问题,如直播卡顿、马赛克、花屏、黑屏、杂音、音画不同步等等等等,这其中,有一些是网络原因,有一些是客户的使用姿势问题,有一些是参数配置错误,当然,也有一些是 SDK 本身的问题。 总结下来,如果开发者能够对直播领域的一…
android 音视频点 / 直播模块开发
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技术架构解读:直播答题如何组队
花椒直播《百万赢家》新增了“组队开黑”功能。四人组成团队一起来挑战答题,答题规则是这样的: 接下来,本文会分析一下,组队答题的实现机制及难点。 现在每道题3个选项,假设一个人随机选择答案,在百万赢家的机制下,他有3次复活机会,最后一题不能复活。那么他的通关概率是:万分之0.5。…
视频直播质量的评测和实现分享
视频直播中会出现哪些质量问题?这些质量问题是怎么来的?基于这些质量问题,我们怎么评估直播的视频质量?如何搭建视频直播质量评估系统。
可能是全网最全的移动直播 trouble shooting 手册(10)—— 直播功耗高
《直播疑难杂症排查》系列已经更新了 9 篇,我们为用户分析了视频直播过程中出现的问题,并一一作出排查。此次我们重点看看直播过程中出现的直播功耗高的问题。 继《直播技术详解》系列文章之后,我们推出了这个新的系列《直播疑难杂症排查》,把解决直播问题的经验逐步分享出来,同时也会穿插一…