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深入浅出浏览器的渲染过程
从浏览器的结构开始 从浏览器的结构上来说,浏览器主要是包括了八个子系统: 界面模块 浏览器引擎 渲染引擎 网络子系统 JavaScript 解释器 XML 解析器 显示后端 数据持久性子系统 多进程结
前端性能优化实战
前端性能优化,面试中常说的那些优化手段都是基本操作,基本来自雅虎军规,好多年没变,因为也是主要的优化大头(就是通过这些手段达到明显效果的优化);非基本操作也就是各种细节,可能优化后带来的效果不是很明显
JavaScript 如何在线解压 ZIP 文件?
本文介绍了在线解压 ZIP 文件的两种方案,在实际项目中,建议使用服务器解压的方案。这样不仅可以解决浏览器的兼容性问题,而且也可以解决大文件在线解压的问题,同时也方便后期扩展支持其它的压缩格式。
不常见但是有用的**chrome**调试技巧
web开发中,写“bug”和改“bug”同样重要;记录一次web devtool 调试文档阅读摘录。
Vue3能用到生产环境了吗?
最近,有不少朋友问我:“十三,看你写了几个Vue3的项目,你觉得Vue3能用到生产环境了吗?”结合自己的想法和尤大直播说的话,给一点建议。
【前端性能优化指南】5.3 - 优化你的图片资源
优质的图片可以有效吸引用户,给用户良好的体验。相较于其他资源,图片体积更大。所以,如果单纯从加载的字节数这个维度来看,很多时候优化图片带来的流量收益要远高于 JS 和 CSS。
前端工程化篇
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现代前端工程为什么越来越离不开 Monorepo?
随着前端工程日益复杂,某些业务或者工具库通常涉及到很多个仓库,那么时间一长,多个仓库开发弊端日益显露,由此出现了一种新的项目管理方式——Monorepo。本文主要以 Monorepo 的概念、MultiRepo的弊端、Monorepo 的收益以及Monorepo 的落地这几个角…
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之前在GitHub上看到Yang JingZhuo 的一篇 “从event loop规范探究javaScript异步及浏览器更新渲染时机”的文章,打开了对event loop的新的见解。故在其文章的基础上进行化简和修改得到这份输出笔记。 1. 异步与EventLoop的关系 首…