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解耦和的方法
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小莉莉
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OpenGL ES 滤镜动效——缩放、灵魂出窍、抖动、闪白、毛刺、幻觉
思路分析:通过效果图可以看出,图片的大小随着时间的推移,呈现周期性的变化。那么我们可以根据发现的这个规律,选用正弦三角函数sin来帮助我们实现这个效果。 正弦函数变化规律如下,取值在[-1,1]之间。
ViewModel 和 LiveData:为设计模式打 Call 还是唱反调?
理想情况下,ViewModel 不应该知道任何关于 Android 的事情(如Activity、Fragment)。 这样会大大改善可测试性,有利于模块化,并且能够减少内存泄漏的风险。一个通用的法则是,你的 ViewModel 中没有导入像 android.*这样的包(像 an…
BRVAH+MTRVA,复杂?不存在的
前言 遥想Android当年,UI出来了,两眼一定,一Bean一XML,谈笑间,设计师瑟瑟发抖。额,不要在意这首尬诗,请忽略- -!物是人非啊,现在动不动掏出个淘宝页面,还条目不固定,还能愉快玩耍吗?再加上杂七杂八的技术加进去,比如说埋点,UI框架越来越沉重,都是泪啊!如果我们能…
对于有多种可替代解决方案的业务逻辑,提供一种快速更换的思路
什么是 “有多种可替代解决方案的业务逻辑”?