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用Unity做个游戏(三) - 游戏运行日志
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 本来是想接着写UI相关的东西的,不过上一篇提到了SFUtils这个类,干脆就先介绍下有关于日志方面的封装 目的 这个游戏目前的目标平台是PC和Mac,移动平台有网络同步效果方面的顾虑,之后再考虑。当然这不是…
用Unity做个游戏(二) - 事件系统
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直在用cocos2d-x用c++写代码嘛,所以为了开发方便自己设计了一套事件系统,现在转到unity用c#了,就很自然地把之前那套东西搬过来用了XDC#自带的event其实就完全可以用,不过功能略显简…
用Unity做个游戏(四) - 基于UGUI的MVP框架
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 UI在任何游戏里都是个重要的东西,作为一个程序员我们暂时先不考虑如何设计UI才好看,优先还是考虑怎么高效地实现功能。在很多重度UI的游戏中,UI占的比重经常超过核心玩法,UI变多的时候我们需要用编辑器来设计…
用Unity做个游戏(一) - 创建项目时需要注意的点
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 之前那篇cocos转unity的系列算是坑了(撒花 前言 自己是在用unity去尝试做游戏的,中间也遇到了很多很多各种各样的问题,也都在努力去解决。到目前为止也取得了很明显的成果:主流程都是通的,现在允许多个玩家…