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基于canvas使用粒子拼出你想要的文字[2]——粒子的动画效果
本次分享一个用canvas粒子渲染文字的“完整”版实现,功能包括:随机粒子缓动动画,粒子汇聚、发散,并拼出你想要的文字。本文继续上面一节《基于canvas使用粒子拼出你想要的文字》的基础效果,完善了在文字拼接过程中的粒子效果。
D3 力导向图和 WebGL 的整合使用
D3 是目前最流行的数据可视化库,WebGL 是目前 Web 端最快的绘制技术。由于性能问题的局限,将两者结合的尝试越来越多(如),本文将尝试用 D3 的力导向图 和 Three.js 和 PixiJS 结合。全文阅读完大概 5 分钟。
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图,自定义拓扑链路连线走向,呈现电信网络拓扑的流动效果。
从矩阵与空间操作的关系理解CSS3的transform
文章首发自本人博客 hcysun.me。 前不久开源了一个插件化移动端运动效果库 finger-mover,说到运动效果,不得不提到CSS3的 transform,也就是变换。这篇文章概括了在实现 finger-mover 时对 transform 的理解与总结。 注:文中的图…
利用 d3.js 实现图标变形动画
SVG 格式在 WEB 开发中有着广泛的应用,在使用 SVG 创建图标后,人们通常会为之增加一些简单动画:鼠标悬浮改变颜色透明度;利用 transform 旋转角度缩放尺寸;鼠标点击切换图标等,但这些简单动画并不过瘾。本文以「播放」和「暂停」图标切换为例,讲述如何创建图标变形动画,让图标切换更酷炫更平滑。
翻译 | 一行 JavaScript 代码的逆向工程
原文地址:Reverse Engineering One Line of JavaScript 原文作者:Alex Kras 译者:李波 校对者:冬青、小萝卜 几个月前,我看到一个邮件问:有没有人可以解析这一行 JavaScript 代码 <pre id=p><script>n…
基于jQuery的一个“射日”小游戏
写在最前 本次的分享是一个基于jQuery实现的一个移动端射箭类小游戏。主要实现了目标物、障碍物的随机渲染,以及中箭效果的判定等。 欢迎关注我的博客,不定期更新中—— 效果预览 game.gif 点我查看源码仓库。 主要结构规划 ... //基础属性 defaultOption …
PC端画如何一颗三级树状结构图
本文介绍了如何在PC端画一颗三级树状结构图;此次在PC端采用了DIV边框的方案实现了连线;后续wap端准备采用SVG来实现