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cactus748
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iOS 的离屏渲染
OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
iOS 第二梯队面试败北感悟 | 掘金技术征文
从去年开始, 我就一直有尝试的面试些大公司, 因为对于一个半路出家(非计算机专业), 靠着MJ视频入门的iOS菜鸡玩家, 经过了3年的摸爬滚打, 终于也渐渐的可以做一些简单的前端, 后端, 移动端的交互, 但想要继续深入就感觉瓶颈越发的明显, 基础的薄弱导致很难上升, 所以能够…
前端优化系列 - 初始化的性能影响分析
前言 数据表明,即使在资源有缓存的情况下,页面首次访问的耗时也是非首次访问的两倍。 为什么首次访问这么耗时呢,时间去哪里了?本文详细分析页面首次访问耗时的原因。 常见的初始化 我们先看看打开一个页面,需要经过那些流程。 数据表明,即使在资源有缓存的情况下,页面首次访问的耗时也是…
精读 js 模块化发展
这次是前端精读期刊与大家第一次正式碰面,我们每周会精读并分析若干篇精品好文,试图讨论出结论性观点。没错,我们试图通过观点的碰撞,争做无主观精品好文的意见领袖。 我是这一期的主持人 —— 黄子毅 本期精读的文章是:evolutionOfJsModularity。 懒得看文章?没关…
饿了么出品 Node.js 实践教程
本教程的初衷是做一个 Node.js 进阶的视频教程, 在撰写 node-interview 之后, 觉得按照概念依次讲下来不好组织, 于是决定按照以一些有名的模块/功能为基础, 在实现的过程中讲解各项知识点. 其中的各项实践, 由于篇幅和时间的原因只有简单的基本原理, 在一些细节/错误处理上可能并没有太过深入, 如果各位同学在观看的过程中发现有问题/遗漏的地方可以在 issue 中提出, 后期会在相应的板书中整理补充.
Vue 超大数据列表解决方案 vue-recyclerview 开源
Vue 超大数据列表解决方案 vue-recyclerview 开源,动态布局 + 自动回收解决移动端中大数据量列表的性能瓶颈。
[Android组件化]- SPI加载
大家好,我系苍王。 这个系列已经出到了第30章节了,已经开通了已经有一年半的时间了。 在一年半里,建立了千人的QQ大群,不少编辑也找过我编辑图书,也有同行找过我合作出公众号。但是个人的时间是有限的,并不可能全部愿望都实现。 那么上一年就选了一件对这辈子非常有意义的事情,和电子工…
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
手淘互动动效的探索
内容来源:2017年6月18日,手淘前端技术专家大漠在“2017 iWeb峰会·第六届HTML5峰会 ”进行《手淘互动动效的探索》演讲分享。IT大咖说作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。阅读字数:3089 | 6分钟阅读 摘要现在的营销活动,用一张简单的图片去吸引消…
前端项目架构小结
在知乎上看到 赵雨森 提到前端工程化有四个方面,模块化、组件化、规范化、自动化,本人十分赞同,我在工作中也慢慢这几个方向作出了总结 -- 厚着脸皮说句"顺带找工作,座标杭州"