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梦幻泡影1983
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总有你要的编程书单(GitHub)
一些 GitHub 上不错的文章或电子书列表与大家分享。不乏有不少经典,可以收起来慢慢阅览。
OpenGL ES和坐标变换概述
相信做技术的同学,特别是做客户端开发的同学,都听说过OpenGL。要想对客户端的渲染机制有一个深入的了解,不对OpenGL了解一番恐怕是做不到的。而且,近年来客户端开发中对于图像和视频处理的需求,成上升趋势,要想胜任这些稍具「专业性」的工作,对于OpenGL的学习也是必不可少的…
干货 | Android高级动画(1)
Android高级动画,你想要的都在这里。
2017 上半年我整理的好文章(上)(98 篇)
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国内外优秀音视频博客索引(持续更新)
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2017 上半年最酷,最受欢迎的 10 个 Android 库
我从 《The 30 Coolest Android Libraries from Spring 2017》这篇文章中的 30 个最酷的 Android 库挑了几个我感觉比较好玩的几个 Android 库分享给大家。如果想看完整的 30 个库,可以点击 “阅读原文” 查看。
一个有特点的正六边形RecyclerView---HexagonRecyclerView详解篇
这个控件,看起来挺小众的,但是你看图片会感觉这个控件挺有创意的,学会了HexagonRecyclerView,那么类似的奇怪的需求几乎都没有问题了。
Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理
随着移动网络的快速发展,移动端网络速度慢和花费较高的瓶颈逐渐消失,直播和视频随着网络的发展快速兴起。在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。本文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上,在此基础上以一个黑白滤镜为例介绍拿到摄像头数据后如何对数据进行再处理,并利用GLSurfaceView展示给用户。
【Android百大框架排行榜】
4个月无聊时间,阅读了github上700个Android标签的框架。花费70个小时写的一篇笔记式文章.、很多错误之处,受时间与能力限制,没能及时修改,隐隐懊悔, 受读者启发,遂将此文公之于众,旨在号召大家共同编辑、共同参与,让此排行榜帮助更多的Android开发者。
Android匿名共享内存(Ashmem)原理
阅读之前,不妨先思考一个问题,在Android系统中,APP端View视图的数据是如何传递SurfaceFlinger服务的呢?View绘制的数据最终是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,在APP端执行draw的时候,数据很明显是要绘制到APP的进程空间,…