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性能优化
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Chrome运行时性能瓶颈分析
Frames部分,主要用于查看特定帧的fps,可以查看特定的帧情况。 此代码的问题在于,在每个动画帧中,它会更改每个方块的样式,然后查询页面上每个方块的位置。由于样式发生了变化,浏览器不知道每个方块的位置是否发生了变化,因此必须重新布局方块以计算其位置。
网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事
作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动端快速发展的时代,我们的网页不仅只是呈现在用户的PC浏览器里,更多的时候,用户是通过移动产品浏览我们的网页。加之有越来越多的开发者投入到Web APP和Hybri…
2018 前端性能优化清单
推荐大家时间充裕的话可以自己阅读英文原文,此文是根据掘金翻译的四篇文章 + 其他的翻译文章 + 自己翻译修改得出的。因为翻译大家懂得,会有一些错误的地方,欢迎大家指出,本人不保证翻译没有错误,但已经尽力去翻译了,所以欢迎大家直接阅读英文原文!!欢迎大家直接阅读英文原文!!欢迎大…
为什么 call 比 apply 快?
这是一个非常有意思的问题。 作者会在参数为3个(包含3)以内时,优先使用 call 方法进行事件的处理。而当参数过多(多余3个)时,才考虑使用 apply 方法。 这个的原因就是 call 比 apply 快。 网上有很多例子全方位的证明了 call 比 apply 快。大家可…
时间复杂度 O(log n) 意味着什么?
写给小白的时间复杂度指南
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。 在高性能渲染十万条数据(时间分片)一文中,提到了可…
为什么说 DOM 操作很慢
一直都听说DOM很慢,要尽量少的去操作DOM,于是就想进一步去探究下为什么大家都会这样说,作者在网上学习了一些资料,这边整理出来。
浏览器渲染那些事之 Reflow、Repaint
在进行网页开发的时候,一般会忽略到页面渲染给浏览器带来的性能问题;在实际情况中,浏览器进行页面渲染会进行大量的计算,来确定每个可见元素在屏幕上的精确位置、大小,还需要将每个确定好的像素绘制到屏幕上,这些操作都需要消耗大量的资源;如果反复的进行这些操作,对用户设备性能损耗不容乐观,因此希望通过这篇文章加深大家对浏览器渲染过程的理解,并希望大家能够重视渲染过程带来的性能问题。
React + antd + webpack打包优化,首屏加载优化
1. 业务js按需加载 2. webpack-bundle-analyzer(可视化视图查看器) 查看 webpack 打包后所有组件与组件间的依赖关系,针对多余的包文件过大。 发现 antd中的icon组件以及本地引入的moment打包出来过大。 3. 针对moment打包过…
2018 前端性能检查表
众所周知,性能十分重要。然而,我们真的知道性能瓶颈具体在哪儿吗?是执行复杂的 JavaScript,下载缓慢的 Web 字体,巨大的图片,还是卡顿的渲染?研究摇树(Tree Shaking),作用域提升(Scope Hoisting),或是各种各样的与 Intersection…