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一起来玩玩WebGL--第二弹
书接上文一起来玩玩WebGL--第一弹 中主要介绍了一下什么是WebGL,和大家一起理解了这货到底是个啥东西,不知道大家还记得多少,毕竟这一更也太久了,忘记了的话可以回去快速回顾一下哦。其实嘛,内容
IndexedDB 打造靠谱 Web 离线数据库
你 TM 看都不看前端现在的发展,怎么去评判前端火不火,我该不该尝试一下其他方面的内容呢?本人为啥为这么热衷于新的技术呢?主要原因在于,生怕会被某一项颠覆性的内容淘汰掉,从前沿领域掉队下来。说句人话就是:穷,所以只能学了...。所以本文会从头剖析一下 IndexedDB 在前端…
[WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室
书接上文,我们开始对我们的小小聊天室进行集群化改造。 如果您觉得这个教程对您有用,请关注我的技术公众号:Rude3Knife,不定时更新技术点滴。 总结一下:实现了分布式WebSocket后,我们可以将流量负载均衡到不同的服务器上并提供一种通信机制让各个服务器能进行消息同步(不…
2019双十一拼图游戏 WebGL 揭秘
WebGL 应用已经比较成熟,在网络中也能找到很多精彩的应用。 本次活动中,应用 WebGL 技术,配合设计师,基于 C4D 软件模型编辑,通过 Blender 进行标准化输出,最终在 Web 端呈现交互。 在此我们一起看一下制作开发流程及很多吸引人的技术细节,以及对于新技术落…
你可能不知道的浏览器实时通信方案
本文主要探讨现阶段浏览器端可行的实时通信方案,以及它们的发展历史。 这里以sockjs作为切入点,这是一个流行的浏览器实时通信库,提供了'类Websocket'、一致性、跨平台的API,旨在浏览器和服务器之间创建一个低延迟、全双工、支持跨域的实时通信信道. 主要特点就是仿生We…
九种跨域方式实现原理(完整版)
前后端数据交互经常会碰到请求跨域,什么是跨域,以及有哪几种跨域方式,这是本文要探讨的内容。 本文完整的源代码请猛戳github博客,纸上得来终觉浅,建议大家动手敲敲代码。 同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSR…
「PWA」Workbox-Window v4.x 中文版
Workbox 目前发了一个大版本,从 v3.x 到了 v4.x,变化有挺大的,下面是在 window 环境下的模块。 workbox-window 包是一组模块,用于在 window 上下文中运行,也就是说,在你的网页内部运行。 它们是 servicewoker 中运行的其他…
谨慎处理 Service Worker 的更新
今天要聊的话题是前端最近的一个更新方向 PWA 中的核心 Service Worker 的更新问题。这是一个很容易被开发者忽略的问题,因为绝大部分开发者可能对它还不太熟悉。 经过近 2 年的发展,PWA 在 WEB 圈的知名度已经大大提升,即便你没用过可能也至少听说过。Serv…
ZooTeam 前端周刊|第 52 期
移动端适配方案-让分辨率来的更猛烈些吧!-掘金优雅处理表单联动|海秋漫谈前端体系建设-知乎GitHub60000+Star:命令行的艺术-掘金如何搭建一个高可用的服务端渲染工程记忆化技术介绍——使用闭
2019 年谷歌开发者大会参与感
本次文章描述尽量,也尽量以『前端开发者』的身份去思考和描述问题。当然范围不限于前端本身,技术本身是没有边界,思考和意识也一样。这次去上海最大的感受就是 :不要给自己设限。 分享的视频 Google 搜索就可以找到。内容不在一一介绍了。今年谷歌开发者大会的主题是:更好赋能开发者!…