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更加自然的渐变——呼吸动画
本篇主要介绍通过定义属性动画来拟合呼吸函数的变化曲线,以实现更加自然的渐隐和渐显效果,当然也可以作用于其他属性的自然过渡。
浪起来!使用 drawBitmapMesh 实现仿真水波纹效果
在 Android 的画布 Canvas 里面有个 drawBitmapMesh 方法,通过它可以实现对 Bitmap 的各种扭曲。我们试一下用它把图像扭出水波纹的效果。 和 Material Design 里扁平化的水波纹不同,这里是通过对图像的处理,模拟真实的水波纹效果,最…