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Android 开发规范(updating)
为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间 Code Review 的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址: 安卓开发规范 (updating)
Android 开发时,那些相见恨晚的工具或网站!
在实际 Android 开发过程确实会有很多相见恨晚的工具或网站出现,本文是我自己的一些分享。
Android Handler 的原理
在 Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行。如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler 发送消息,主线程接受消息并且进行相应的逻辑处理。除了直接使用 Handler,还可以通过 View 的 post 方法以及 Activity 的 runOnUiThread 方法来更新 UI,它们内部也是利用了 Handler 。
Android 开源框架 Glide 的使用
开源框架 Glide 的基本的使用方法简介
Android Toast 简单分析
从源码和使用的角度简单分析下 Toast,虽然现在好用的 Toast 开源库不胜枚举~
Android性能优化(三)之内存管理
1、初识内存优化 在Android的性能优化的各个部分里,内存的问题绝对是最令人头疼的一部分,虽然Android有垃圾自动回收机制不需要手动干预,但也恰因为此,出现内存问题如内存泄漏和内存溢出等,如果对内存管理机制不熟悉,会更加难以排查问题。 因为内存方面的知识较多且不易理解,…
更加自然的渐变——呼吸动画
本篇主要介绍通过定义属性动画来拟合呼吸函数的变化曲线,以实现更加自然的渐隐和渐显效果,当然也可以作用于其他属性的自然过渡。
Material Design 学习资料收集
一份很全面的 Material Design 学习资料收集,内容包括:教程文档、开源项目、开源库、视频等等,值得收藏。