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  • iOS 开发 - OpenGL ES 画图应用
    这是一篇 OpenGL ES 的实战,紧接 入门教程 3 学了 OpenGL ES 一段时间,用这个应用来练练手。
    • 梅楼封
    • 8年前
    • 1.3k
    • 25
    • 评论
    iOS
  • iOS 的离屏渲染
    OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
    • 梅楼封
    • 8年前
    • 5.1k
    • 72
    • 4
    iOS