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前端渣渣开发UI公共组件的新认识
前段时间,组里决定做一个跨项目、跨业务的 UI 组件库,原因是我们部门的产品越来越多,且每个产品设计到多端(如 Web/Mobile/PC/Android 等)而为了快速响应目标,决定做一套统一且可视化的,拥有部门特色的 UI 组件库。 视觉已经给出了所有组件样式、交互效果,而…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
一般电商应用的订单队列架构思想
其中,订单信息持久化,就是存储数据到数据库中。而最终客户端完成支付后的更新订单状态的操作是由第三方支付平台进行回调设置好的回调链接 NotifyUrl,来进行的。 服务端的直接瓶颈点,首先要考虑 TPS。去除细分点,我们主要看订单信息持久化瓶颈点。 在高并发业务场景中,例如 秒…
设计模式看了又忘,忘了又看?
耗时了 5 个月,终于把设计模式一整个系列写完。其实设计模式这一系列文章网上已经有很多非常好、非常优秀的文章,为什么要写呢? 一方面是为了学得更扎实,印象中设计模式学习了 2 遍,记得牢的基本就那几个众所周知的,反思前面 2 次学习过程,缺少了思考的过程,没有把知识消化掉转化成…
设计模式-工厂模式
工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角…
【微信小程序】王者图鉴
灵感源于今年很火的手游——王者荣耀,偶尔用手机上网查找游戏数据并不是很方便,于是有了开发“王者图鉴”小程序的想法。从官网爬取数据,将英雄、装备、铭文等信息整合在微信小程序中,随时随地查询游戏信息。
撮合引擎开发:缓存和MQ
虽然现在只用到了 Redis 一个中间件,但设计个 middleware 包,会方便以后扩展添加其他中间件,如 Kafka 或 RocketMQ 等。 再将缓存和消息队列分包,职责上就很分明,应用时也很明确。 其中,viper 是前文说过的第三方配置库,通过 viper.Get…
大型网站架构的演化过程
重温《大型网站技术架构》一书,做一下读书笔记。 大型网站的技术挑战主要来自于庞大的用户,高并发的访问和海量的数据,任何简单的业务一旦需要处理数以P计的数据和面对数以亿计的用户,问题就会变得很棘手。大型网站架构主要就是解决这类问题。 大型网站,都是从小型网站发展,逐步演化而来的。…
Kubernetes高可用负载均衡与集群外服务访问实践
Kubernetes在设计之初就充分考虑了针对容器的服务发现与负载均衡机制,提供了Service资源,并通过kube-proxy配合cloud provider来适应不同的应用场景。
前端仔学学设计模式--单例模式
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就保证了一个类只有一个实例对象。 上面是讲了一些单例模式的原理,下面我们来用这个模式实现下弹窗功能。