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iOS屏幕旋转---玩起来
如果我们实现了Appdelegate的这一方法,那么我们的App的全局旋转设置将以这里的为准,即使前两种方法的设置与这里的不同。 我们的项目都是用UITabbarViewController作为Window的根视图控制器,然后管理着若干个导航控制器UINavigationBar…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
MLN -- 陌陌团队一个支持热更新的移动跨平台框架
最近偶然在Github发现了一个跨平台的新框架 -- MLN,项目介绍上说是一个基于Lua语言的高性能、小巧、易上手的移动跨平台开发框架,并且支持热更新。引起了我的兴趣,怎么来说也要去尝试一番,一个兴趣点当然是因为陌陌这个名字,另一个就是热更新(毕竟连flutter都不支持热更…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了协程化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…