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MSS_Lee
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计算机程序的思维逻辑 (22) - 代码的组织机制
本节就来讨论Java中的解决机制,具体包括包、jar包、程序的编译与连接,从包开始。 使用任何语言进行编程都有一个相同的问题,就是命名冲突,程序一般不全是一个人写的,会调用系统提供的代码、第三方库中的代码、项目中其他人写的代码等,不同的人就不同的目的可能定义同样的类名/接口名,…
计算机程序的思维逻辑 (60) - 随机读写文件及其应用 - 实现一个简单的KV数据库
Java中还有一个类RandomAccessFile,它没有这两个限制,既可以读,也可以写,还可以随机读写,它是一个更接近于操作系统API的封装类。 本节,我们介绍就来介绍这个类,同时,我们介绍它的一个应用,实现一个简单的键值对数据库,怎么实现数据库呢?我们先来看RandomA…
计算机程序的思维逻辑 (44) - 剖析TreeSet
41节介绍了HashSet,我们提到,HashSet有一个重要局限,元素之间没有特定的顺序,我们还提到,Set接口还有另一个重要的实现类TreeSet,它是有序的,与HashSet和HashMap的关系一样,TreeSet是基于TreeMap的,上节我们介绍了TreeMap,本…
计算机程序的思维逻辑 (64) - 常见文件类型处理: 属性文件/CSV/EXCEL/HTML/压缩文件
对于处理文件,我们介绍了流的方式,57节介绍了字节流,58节介绍了字符流,同时,也介绍了比较底层的操作文件的方式,60节介绍了随机读写文件,61节介绍了内存映射文件,我们也介绍了对象的序列化/反序列化机制,62节介绍了Java标准的序列化,63节介绍了如何用Jackson处理其…
计算机程序的思维逻辑 (10) - 强大的循环
上节我们介绍了流程控制中的条件执行,根据具体条件不同执行不同操作。本节我们介绍流程控制中的循环,所谓循环就是多次重复执行某些类似的操作,这个操作一般不是完全一样的操作,而是类似的操作。都有哪些操作呢?这个例子太多了。 展示照片,我们查看手机上的照片,背后的程序需要将照片一张张展…
计算机程序的思维逻辑 (35) - 泛型 (上) - 基本概念和原理
之前章节中我们多次提到过泛型这个概念,从本节开始,我们就来详细讨论Java中的泛型,虽然泛型的基本思维和概念是比较简单的,但它有一些非常令人费解的语法、细节、以及局限性,内容比较多。 所以我们分为三节,逐步来讨论,本节我们主要来介绍泛型的基本概念和原理,下节我们重点讨论令人费解…
计算机程序的思维逻辑 (11) - 初识函数
前面几节我们介绍了数据的基本类型、基本操作和流程控制,使用这些已经可以写不少程序了。 但是如果需要经常做某一个操作,则类似的代码需要重复写很多遍,比如在一个数组中查找某个数,第一次查找一个数,第二次可能查找另一个数,每查一个数,类似的代码都需要重写一遍,很罗嗦。另外,有一些复杂…
计算机程序的思维逻辑 (1) - 数据和变量
应用程序看上去能做很多事情,能读写文档,能播放音乐,能聊天,能玩游戏,能下围棋, ...... 但本质上,计算机只会执行预先写好的指令而已,这些指令也只是操作数据或者设备。所谓程序,基本上就是告诉计算机对什么数据做什么操作。
计算机程序的思维逻辑 (52) - 抽象容器类
从38节到51节,我们介绍的都是具体的容器类,上节我们提到,所有具体容器类其实都不是从头构建的,它们都继承了一些抽象容器类。这些抽象类提供了容器接口的部分实现,方便了Java具体容器类的实现,理解它们有助于进一步理解具体容器类。 此外,通过继承抽象类,自定义的类也可以更为容易的…
计算机程序的思维逻辑 (49) - 剖析LinkedHashMap
之前我们介绍了Map接口的两个实现类HashMap和TreeMap,本节来介绍另一个实现类LinkedHashMap。它是HashMap的子类,但可以保持元素按插入或访问有序,这与TreeMap按键排序不同。 按插入有序容易理解,按访问有序是什么意思呢?这两个有序有什么用呢?内…